据CNG中新游戏研究「2013年4~6月中国移动游戏调研报告」资料显示,截至6月底,週末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏著度增强,用户碎片化游戏时间週末「集聚效应」逐步形成。
从游戏日均下载量和碎片化时间的对应关系来看,工作日时间内约有1/5的用户会选择下载游戏类应用,而在週末的上午和下午时段,这一比例分别扩大到1/4和1/3,用户下载游戏类应用时间比例以及游戏意愿均高於工作日。CNG中新游戏研究(伽马资料)分析,移动使用者游戏下载时间相对集中在週末,是因為:
1、从新品手游正式上线时间点来看,新款移动游戏首发档期主要分佈在週四、週五阶段,企业相关上线推广活动亦集中於此,鉴於「游戏扩散」到「游戏下载」的过程普遍要在1~2天左右完成,相对轻鬆的週末因此成為游戏下载的黄金档。
2、从使用者所处无线网路环境来看,使用者家中的网路条件整体上优於工作日的网路环境,使用者游戏下载意愿较高。一方面家中一般安装有无线路由器等设备,且频宽私有,下载速度高於平时;另一方面,家中电视等娱乐休閒设备弥补了单独等待下载等空档,此种情形在工作日碎片化时间较少发生。
3、从用户游戏时间分佈来看,工作日碎片化时间用於游戏消遣的比例较高。工作日期间上下班、午休等时间段是用户进行游戏的主要选择,这既是為了降低工作等压力,也是為了增加日常生活乐趣。