我对《植物大战僵尸2》的第一反应是,这款游戏并不算太糟。我喜欢其中简约的动画,杂音以及较为简单的新手教程。该游戏目标是通过战略性的植物布局,在有限的空间布置不同弹药而杀死进击的僵尸。
尽管觉得游戏关卡有点重复性,但游戏中的第一个世界——古埃及,玩起来的感觉还不算太坏,至少我是这么认为。
但是当你快玩完这一关时,你就得付费来解琐下一个世界,或者重返刚开始的状态,再次体验所有关卡,收集所需的星星来解琐下一个世界。
这并不是吸引我继续玩游戏的最有效方法。因为我还不想为游戏掏任何钱,所以我一定会选择后面一个方案。
此时你会发现,有些关卡难度极大,几乎难以攻破。
这就是游戏开发者的精明之处,他们想让你开始花钱,获得仅需稍微动动手指就能杀死所有僵尸的资源。
不尽完善之处
当然,《植物大战僵尸2》是一款免费游戏,虽然我不是一名正宗的游戏玩家,我只是一名新手,并且没有玩过原版的《植物大战僵尸》。
这意味着我无法将这一版本同原版游戏进行比较,我只知道原版游戏极受欢迎,并且是付费游戏。
虽然我的确喜欢免费模式的理念,但玩过《植物大战僵尸2》后我立即发现自己如果不掏点钱,就不可能玩得痛快。
这让我想到一个问题:如果游戏是免费的,但不花钱就几乎无法取得进展,那么它的免费还有意义吗?
是不是还有什么更高明的方法,能够在不牺牲游戏质量的前提下使用IAP功能?
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令玩家丧失动力
从另一个层面上看,虽然我理解所有游戏都很费时间,我还是应该觉得自己赚到了。
我在生活中的其他任何事情都不曾让我无偿投入时间,那么我还有什么理由要求游戏开发者让我的业余生活过得那么开心和轻松呢?
我只是觉得从一个简单得没劲的关卡到一个如此困难以至你需要尝试百遍才能完成的关卡,这之间的切换很缺乏逻辑。并且当你完成这一关时,下一关也几乎相同,只是更难而已。
在我看来,《植物大战僵尸2》极为缺乏要求技能、进展和耐性之间的平衡,这一切都要归咎于游戏不断向玩家伸手要钱。
愚蠢的僵尸
我敢说这款游戏中的僵尸与《TheDrowning》中愚蠢的动画僵尸根本就不在同一个层次上。
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当然,《The Drowning》也有一些让你重返之前关卡的重复玩法,但其本质的区别在于,你还是可以从中获得进步感。
在这款游戏中,你除了赢得升级的金子,还会变得更为自信、准确和策略性。而《植物大战僵尸2》却只会让你在投入多个小时无功而返之后,令你对游戏失去兴趣。
在没有技能提升空间这种感觉之上,添加浪费时间的因素(游戏邦注:这主要归咎于IAP结构的本质),我还能从中得到什么乐趣呢?
转自:游戏邦