近日,记者从全球移动互联网第三方权威机构艾媒咨询集团(iiMedia Research Group)获悉,由该集团举办的2013(第四届)中国手机应用开发者大会(CMADA)将于2013年11月29日-30日在广州琶洲保利世贸展馆隆重举行,姊妹活动“2013全球移动游戏渠道与交易大会(GMGCF)”(大会官网 http://2013cmadc.iimedia.cn/ )也同期同地举办,将移动互联网游戏热度推向新的引爆点。
上届大会上,吸引了来自全球四万观众参会,马化腾等数十著名大佬悉数到会,发表了微信发展大计讲话。
由于微信近期手游成绩斐然,更有内部人士放料,2014年微信手游项目的营收目标锁定为70-100亿,而位于广州总部的微信成为全球业界资源集中的资源香饽饽。从近期大唐电信、华谊兄弟等上市公司天价收购案来看,标的企业基本集中在广州,而广州科韵路沿线近千家游戏以及相关产业链企业,成为媒体和投资商争相挖掘的金矿。从目前报名情况来看,“2013全球移动游戏渠道与交易大会(GMGCF)”将吸引近千款近期即将发布的新品和厂商参会,预计渠道和投资交易大战将在广州重演。
2013年是手机应用与手机游戏行业井喷的一年,但多数开发者却处于亏损状态。根据艾媒咨询(iiMedia Research)发布的《2013上半年中国手机应用开发者现状报告》数据,2013年上半年已有16.8%手机应用开发者实现盈利,受访者中,呈现亏损状态的开发者占61.3%,其中有35.6%的开发者严重亏损。
相比之下,2013年上半年中国开发者整体盈利情况较上一年并没有根本的好转,整体形势依然严峻。不过,2013年上半年中国手机游戏行业高速发展,相当多的手机游戏开发者以及相关利益方取得了不错的收入,中国手机游戏行业的发展需要全球化的思维和眼光。
2013年下半年以来,手机游戏产业在资本的推波逐浪下,竞争异常激烈。《植物大战僵尸2》在国内上市可以说吸引了无数手机游戏玩家的关注。和用户一样关注这款游戏的,其实还有国内的众多游戏渠道。经过博弈,最终选定的八大首发渠道是三大运营商渠道外加腾讯、百度、360、UC、91。而在首发当天,除去腾讯以外,各家渠道都动用了浑身资源来推动《植物大战僵尸2》的首发下载,使得首发当天总下载量就顺利突破一千万大关。渠道的竞争已经白热化,优质游戏资源已经开始展开非常激烈的争夺。同时,记者发现,海外游戏渠道商显然也已经加入到这拨大浪中来。
根据主办方介绍,在业界具有“奥斯卡”奖美誉的“第二届中国移动互联网拳头奖”也已经开启征集作品及案例,符合条件者可以在评选官网自主报名(9月25日-11月15日)。经网民投票及专家评审后,最终结果将在2013(第四届)中国手机应用开发者大会现场向全球媒体公布,并进行集中展示。
在丰富的两天大会中,主办方还将从“微时代,一切皆有可能”的角度出发,展开对电信运营商转型、移动游戏、移动微营销、智能手机、移动医疗、可穿戴设备、移动教育等投资价值、创业机会等的探讨和分享,预计数万人参会,达到历史空前。
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