调查:中国手游玩家比美国消费更多

2013-10-11 18:44

 

最近Magid的一个报告显示了美国和中国网民游戏习惯之间的有趣区别。或许两国玩家之间最大的区别来自于一个简单的问题,那就是是否玩游戏。中国被调查者中的84%回答是,而美国这个比例则是69%。

Magid的报告显示,中国用户的游戏习惯主要体现在平板和智能机游戏的增长方面,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。

由于中国互联网的杂乱分布特点,因此这个调查结果可能反映的并非全民习惯。“这个调查的结果是基于对中国互联网用户的问卷,覆盖面比较广,美国的互联网用户其实比中国更能够反映国民网络习惯”,执行总监Tom Godfrey说,“我们上次的报告发现,68%的美国平板用户和66%的美国智能机用户每周都玩游戏”。

智能机和平板的迅速增长掀起了中国的游戏热潮,移动和平板游戏每周玩家数分别增长了59%和50%。这比PC游戏以及免费MMO游戏的增长更快(分别为45%和44%)。

“智能机是中国地区首个可以真正让每个人都负担的起的计算设备,比PC市场的发展快很多。之前中国地区的游戏文化主要是围绕网吧,而且比较单一,移动设备拓展了更多的游戏可能”,Godfrey说。

智能机对于中国人的重要性非常高,90%的受调查者称智能机是必不可少的,而只有43%的美国人有同样的答案。

两国用户之间的游戏内消费习惯也大相径庭,在中国,67%的iPad用户和63%的安卓平板用户称他们购买虚拟物品。而在美国,这个数字分别降低到37%和33%。相似的是,中国52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会购买虚拟物品,而这个比例在美国分别是28%和14%。

虽然这可能对于美国免费游戏开发商来说是个警示,但Godfrey并不太在意,他认为这个差别会逐渐缩小。

“付费下载模式在中国基本行不通,腾讯和Nexon这样的大型发行商在免费游戏方面更有经验,在过去一年多以来,美国主要的发行商都快速的转向了微交易模式,因此两国玩家的习惯会更加接近”,他说。

Magid的美国在线调查时间是2013年4月24至5月8日,受调查者2400人,年龄从8岁至64岁不等。在中国,Magid的调查时间为2013年9月8至14日,受调查者为1000名13至64岁的网民(其中60%低于30岁)。

转自:GL

 

Ben

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