Line第三季营收1.9亿美元 游戏收入占比增大

2013-11-09 4:01

日本Line公司今发布了2013年第三季度财报。据财报显示,Line公司本季度收入为191亿日元(1.94亿美元),相比上个季度增长48%。

来自于Line公司核心应用Line本身的收入为156亿日元(1.58亿美元),环比增长58.3%。去除了应用平台本身的30%分成,比如苹果和谷歌公司应用商店的分成,Line应用的净收入为99亿日元(1亿美元)。

Line应用收入的增长主要来自于游戏应用的内置付费、表情贴图销售、以及官方账号或赞助性表情的收入。游戏收入占Line应用收入从上季度的53%增长至60%,表情贴图收入占比则从上季度的27%下降至20%。

对比上个季度66.9%的环比增长率,本季度的Line应用收入58.3%的增长率说明增幅有所下滑。

据财报显示,Line全球用户数已达到2.8亿。产品在日本、泰国和台湾的通讯应用市场拥有较大的市场份额。

Line旗下目前共有39个游戏应用。来自于芬兰和其它欧洲国家的新游戏应用正在陆续发布。大多数已有游戏应用也在发行其它语言版本。

表情贴图正在全球性地发布,目前已有超过300个卡通角色的贴图,其中也包括一些体育明星的卡通贴图。

Line公司CEO森川亮表示,除了来自游戏和贴图的收入增长,另一个名为“Line Free Coins”的营销业务成绩也不错,对公司的收入平衡起到了帮助。

“Line Free Coins”为公司在今年6月份推出的营销方式,即用户在该页面下载相应的推广产品,即能获取Line的虚拟币。用户可使用这些虚拟币购买更多的付费表情贴图等虚拟产品。

森川亮相信,截止到今年年底,Line的用户数将能突破三亿。

转自:腾讯科技

Ben

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