手游:未来半年什么题材靠谱?

2013-11-12 21:55

手游题材有多重要?

游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材在入口这个环节,渠道好做,因为他们知道用户喜欢;转化好做:因为用户熟悉,又好奇,他们熟悉的人物在这个游戏里面能力如何,会有什么样的发展?;留存付费好做:因为一旦有了代入感,对剧情发展也更加熟悉,目标也更容易明确,如果里面有他喜欢的角色,掏钱似乎也更水到渠成了。

尤其在入口和转化环节,是其他环节的开始,也是题材最能体现出差异的地方,无论是发行商和渠道,对此的重视程度都是极高

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山寨题材背后的无奈

大部分的游戏制作人都看到了题材的重要性,这时候摆在面前的选择就是:做无版权的题材、比如三国;高价购买知名的题材;山寨知名的题材

无版权题材如三国,据说做过三国手游题材的团队凑在一起能填满一个服务器了~知名的题材如金庸武侠、火影、变形金刚种种都把持在完美、畅游、腾讯、dena之类的公司手里,中小团队,除了山寨,还能做些什么?于是就冒出了大批的像幻想英雄这样,把海贼、进击的巨人这样的知名动漫人物改头换面,置入游戏中;像超级经纪人,把明星稍稍修改之后置入游戏…看似厚颜的背后,更多的是无奈,有钱的到处插旗,没钱的只能到处山寨了~

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小说题材改变世界?

在这个死结中,深圳酷牛进入我们的视界,这个小小的团队,与唐家三少深度合作的唐门世界在今年8月份一炮而红之后,又在这几天发布了《武松XX潘金莲》快速的杀到了榜单24(虽然对实现方式表示质疑),而实际上在玩法上和唐门世界几乎没有差别,副标题也同样节操一地:比炉石传说出的早,比卧龙传说名字长…一股浓重的宁财神味…而这仅仅是酷牛的第二弹,接下来他们还将继续推出以天蚕土豆几本主打小说改编的卡牌游戏绝世天府,同样,还是以《武松xx潘金莲》这套玩法作为基础!

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根据cnnic最新的报告,手机娱乐用户中,手机阅读行为占比56.5%,是第二大的手机娱乐行为,而小说阅读又是其中最大的一部分内容,受众面极广

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而小说的用户群体,作为游戏来说,也是非常优质的:游戏习惯,付费习惯,付费能力,比之其他的群里较优,且小说改编成游戏也相对容易。酷牛在唐门世界之后的武松xx潘金莲,以及之后的其他小说改编,很可能会对同类的卡牌游戏,造成毁灭性的打击。

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最近还有哪些题材值得考虑?

动漫题材的手游在现阶段应该是最火热的:乱斗堂,我是火影,忍将,梦想海贼王,mt也算吧;而接下去的一阶段,游戏题材的手游,应该会是特别值的注意:刀塔英雄,到刀塔女神,撸啊撸全部上线各类store之后应该能洗的了一大波用户。

临近年终岁末,又是宫斗题材的电视剧大热的时候,而后宫题材的小说本身用户量也相当之大(当然还有很多是穿越之后淫乱后宫的),而目前在appstore跑的算的上尚可的也就皇上吉祥和宫廷风云,实际上和后宫关系也很少,只是占了一个名字而已,因此竞争度不算高,算是较为优质的题材了。

马上要迈入2014(顺便一说是世界杯年),来自资本和市场的压力只会越来越大,如果一款游戏产品不能从运营的角度来考虑问题,怕是路会越走越窄了…

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Ben

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