现今利用Kakao游戏营销的效果降低,代行的新生平台陆续登场。原因是在Kakao游戏上已经登陆了300余个游戏,渐渐地营销的威力减弱。加上稳居榜单的游戏都是大公司的游戏,中小业者已经无法立足于此。据23日业界消息,Ipancom Games和Dooub合作开发的“Oh my got Game center”将于25日问世。Oh my got Game center是给BCcard point的“oh point”的使用者提供可以游戏的平台。而且在游戏内得到的oh point在加盟店也可以使用。
Dooub的相关人员称“预测以后根据使用者的反映和不同需求的多样移动平台将会登场。Oh my got Game center将是其中的一个”。“另外可以给中小开发者在营销方面给予帮助,同时成长为优秀的游戏平台。”
9月,“AfreecaTV Game center”受到瞩目。国内第一的网络电视AfreecaTV使用者绝大多数都在使用Game center。现在有20款左右的游戏,也在与其他节目合作创造综合效应。特别是有低于KakaoGame一半手续费的特点。
除此之外,贩卖游戏物品的业者Itembay也在逐渐转化成手游平台。Itembay在年末将会发行2~3款RPG游戏。
Itembay的韩惠珍理事称“Itembay虽然不是传统的移动平台,因为大多是铁杆玩家使用者,所以认为这样的特优化是我们的优势。最近在手游市场中成为问题的手续费率等,将会努力和开发者协作,以新的面貌问世。”
模式化的市场构造,找寻变化的手游界
利用SNS的手游平台KakaoGame在去年7月出世之后发挥强大的影响力,左右着市场。“Anipang”,“I love coffee”等等在KakaoGame亮相的同时开始发行,成为国民游戏,不分男女老少人气爆棚。国内最大的手游商店谷歌被KakaoGame席卷排行榜,到现在为止都是保持如此。
但是问题是不会再有第二个第三个像Anipang这样的游戏了。新生中小开发者sundaytoz开发的Anipang,很好地体现了游戏性和爱心互送的社交功能,留下了中小开发者地游戏也可以成为热门游戏的先例。之后Patigames、Nextfloor等也紧随其后。但是从今年初开始登录KakaoGame的游戏增加到100余款,以至于难以做到抢眼,靠前的排名没有大变化的情况大约持续了6个月。
一名手游公司的相关人员表示“在今年4月发布的Devsisters的‘Cookie run’之后,象这样中小开发者再也没有出成功的作品。CJ E&M公司的‘Monstertaming’,‘全体Marble’等维持在靠前的排名。再者这些公司以现有的加入者为基准,利用交叉式推广来推行自己公司的游戏,因此中小业者在这样的竞争当中胜利的可能性微乎其微。”
已经是饱和状态的Kakao平台和对应此状况的业者们的努力将一直持续下去。
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