手游市场剧变 开发者要敲响警钟!

2013-12-07 3:10

文/打不死的小强

最近1个多月重点在评测产品,感受特别深!

这段时间看过差不多60款左右各式各样的产品,一些是上线的,一些是还没上线的。

关于市场

手游市场已经变了,变化非常大!

刷榜这个途径在国内基本已经用不了,想要获得用户就是真枪实弹的砸钱了,而且砸钱的水特别深,有钱不一定能砸出效果,但是没钱一定玩不出什么花样。

产品数量和质量超出大家的想象,如果不是最近这段时间做评测,我也想象不到现在的竞争格局会成今天这样。

同质化产品泛滥,玩换皮已经没有希望(海贼火影也在泛滥中),没有差异化的产品很难生存。

即将上线的产品品质已经非常NB,相信很快会赶上端游的品质。我对NB产品的标准经常被刷新!

PS:3D手游时代已经来了,比想象中的更快!

关于产品

我几乎每天都会看多款产品,当我看的多了,我发现会有一些点能够快速吸引我。好产品一定不是某一个点做的好,而是综合实力,但是下面的这几个点是非常容易吸引人的:

1.惊艳的美术

搓的美术会很容易被辨认出来,好的美术也无法刺激眼球,只有十分惊艳的美术才能快速让我产生兴趣。当然3D在“这个阶段”也能快速抓住我的眼球。

2.不一样的战斗表现

养成部分其实很难做到突破,现在热门的卡牌养成,其本质还是没有改变,终究还是RPG那套东西,只是做了一些简化和变形。

然而,战斗上是可以做出很多变化的,当你看完N种差不多的回合制战斗时,特别的战斗表现能够快速让你获得新鲜感。

3.不一样的操作感

手机跟PC、主机的差别就是能够带来不同的操作体验,如果一个手游做出来,能用模拟器在PC上流畅的玩,我觉得是不符合未来趋势的。当一款产品给你不一样的操作体验时,你会很容易产生兴趣(当然,差异化的操作也会带来很大的风险)。

4.情感映射

真正优秀的产品真的是能够产生情感上的映射,你没办法说哪个具体的东西把你带入了游戏的虚拟世界,但是当美术,UI,剧情,音乐,操作…结合到一起时,你就会对自己说,我超爱这个游戏。(让我映像最深的2个产品是堡垒和deemo

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转自:新浪微刊·游戏运营干货

Ben

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