写给所有游戏从业者:如果你也玩游戏

2014-01-17 17:29

文/军都赵子龙

本人一时兴起写的一个杂文,内容很散,但都是我最真实的所思所想。

进入游戏行业两年了,这个行业很缤纷,有人说游戏行业是让屌丝最容易触摸到天堂的地方;有人说这个行业离钱太近,反而让人浮躁;更多的人说这个行业的从业者是内心最热忱的一群人,是真正将理想建立在爱好之上并努力拼搏的一群人。而我直到现在都在认为当初选择进入这个行业是正确的。还记得当时信誓旦旦的说,“玩游戏怎么了玩游戏照样能找到喜欢的工作,只要不沉迷不影响不自己的学习或者工作,何尝不是一件很幸福的事?”。

这里说的游戏不是指那些消磨时间的无聊游戏,而是具有高社交性、高竞技性、重技巧、讲策略之类的优质游戏,这类游戏以网游居多,且玩家更看重里面的竞技性,通过更好适应或应对游戏规则来更容易地取得胜利。一位美丽大方且极具智慧的女性导师曾说过,“其实人生也是一场游戏,都是遵守既定规则来达到或完成自己的使命”。其实也可以理解为玩游戏玩的不错的人,在社会中一般不会混得太差,除非他的生命中只有游戏而没有生活。

现实工作中向来重视团队合作,而现今的网络游戏同样如此,诸如时下最流行的FPS类及RTS类等游戏。这种类型的游戏讲究团队合作,以团队间对抗为主。本人最喜欢的游戏也是这种类型,或许是因为男人生下来就有这种血性,喜欢去战斗、去拼搏。

通过几年的游戏经验,我领悟到了以下几个道理:首先是严于律己,宽以待人,游戏中处于逆风阶段不要辱骂队友,而是通过自己努力再努力扭转战局。再者就是团队需要一个leader,这个leader需要通过自身努力树立自己的权威,队员需要选对自己适合的位置,然后需要具有高度的执行力。成员之间协调分工跟重要,良好有效的沟通才能将团队力量发挥到最大化。不得不说的是游戏的设计越来人性化,注重每个人的游戏体验,尽可能地让每个人通过努力在游戏中发挥应有的作用,越来越强调归属感。当然最后的道理是吃透游戏的规则,或许玩有些人到最后都不知道这个游戏的根本规则是什么,例如是拆塔还是击杀敌人,而真正做到吃透游戏规则的人,才会省去很多无用功。

现实生活莫大的乐趣在于制定一套规则,然后让更多的人按照你制定的规则来生活。而游戏行业最能近距离体验这种乐趣,无论是从游戏制作者还是从游戏体验者的角度来说,时候拥有这种在不同规则下去尝试去体验的乐趣是很美妙的事情。从某种角度上来说,游戏可以理解为一种艺术,通过制定规则、构造场景、设定主题、塑造形象以反映社会生活而比现实更有典型性的一种社会意识形态,而游戏规则越来越现实化是游戏制作未来的趋势

如果将游戏研发看做是一门艺术,艺术就不能太现实,那么研发者不能把挖坑赚钱当做主要目的。但是艺术又不能脱离现实,毕竟艺术是一件很美好的事,没人会选择当另外一个梵高,直到死后才会被发现在艺术界的造诣。值得庆幸的是,现在好的东西会越来越容易被人们所发现、所分享、所传播。正如现在做游戏一样,一款好的游戏,带给玩家以绝佳的体验感的同时,也会获得高额的资金回报。

现在国内虽有偶尔有游戏佳作,但称得上经典的少之又少,究其原因就是研发团队没有得到应有的重视,再者就是无节操抄袭山寨成风。如果这两个问题解决了,那么不管站在游戏行业还是玩家角度,都是一件极具意义的事、一件很美好的事。

转自:上方网

Ben

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