韩国:打造精品手游MMORPG 中国RPG依然有优势

2014-01-25 11:37

译/JuReo;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!

近日手游市场上RPG题材十分亮眼,韩国手游公司历经数年打造、质量不逊色于端游的手机MMORPG作品即将上线,十分令人瞩目。

本月24日,业内消息称,Nexon的《英雄军团》(手游那点事注:文章标题图即为其宣传图)、WeMade的《亚克战记》等新手游即将面世。在《英雄军团》正式上线前,Nexon公司进行了测试以做最后检查。WeMade也在为《亚克战记》的上线做最后的检测。

不同于现存的手机RPG,上述两款游戏的特征是兼备PC MMORPG的视觉感受和游戏快感。不仅如此,开发周期分别为4年和3年的两款游戏,在研发上付出的努力也不亚于大型端游。

预计2月初上线的《英雄军团》是由曾经打造过《巨商》《君主》《ATLANTICA》等游戏的Ndoors公司金泰坤PD研发的,整个游戏随处都能感受到金PD特有的游戏印记。游戏结合了手机平台的特性和线上游戏的特征,具有多样的技能和丰富的内容。尤其是画面采用3D技术,可以享受如PC MMORPG一般的高质视觉影像。

WeMade的《亚克战记》也在近期公开了游戏的实际画面,展现了高质的视觉感受。大规模即时团队战斗和极佳的触屏用户界面是其一大特征,格外引人注目的是游戏采用了Finger Skill(手游那点事注:尚未找到详细描述,具体特点暂未知)这一新系统。与一般的触摸方式不同,Finger Skill可以获得更好的手感。

上述游戏受到关注也与目前的市场状况有关。在《Monstertaming》获得巨大成功后,韩国手游市场上RPG类型的游戏急剧增加。同时,Gamevil, Com2us等韩国国产RPG作品也获得不错的反响。

但是,目前进军韩国市场的中国RPG显著增加。昆仑,EFUN,触控,RekooKorea等中韩游戏公司纷纷在韩国市场上推出中国RPG作品。而且这些游戏在韩国市场反响不俗,在Google Play上位列销售排行榜前20。

中国RPG大量涌入韩国市场,与过去中国端游大举进攻韩国市场的情形类似。与在国内直接研发相比,将游戏推向韩国市场所需的资金负担更小,而且可以利用在国内取得的成绩,获得比较不错的发行效果。特别是获得版权后,考虑到提供游戏服务所需要的费用和时间,与在国内研发的游戏相比,在韩国市场推出的游戏更具竞争力。

韩国手游市场现状,停滞期?休整期?WeMade的《亚克战记》

对此,有关方面表示,中国手游很可能像端游一样挤走韩国游戏的地位。尤其是在开发周期长,费用负担大的RPG游戏方面,中国手游更具竞争力。

因此,单纯依靠韩国本土技术和资金打造的大型游戏《英雄军团》《亚克战记》可以看作是一个重要的指标。虽然质量不逊色于端游,但是如果不能在市场上获得较大反响,除了个别大型游戏公司之外,其他公司可能不会考虑进行自主研发这类游戏。

事实上,《亚克战记》历时3年完成,仅开发费用就突破100亿韩元(手游那点事注:约合人民币5600万元)。假设在KakaoTalk游戏平台上推出,算上上线期间需要的费用,年销售额要达到300亿韩元(手游那点事注:约合人民币1.67亿元)才可保证收支平衡。或者在Google Play平台上一直保持销售排名前5位才能做到盈亏两平。

对此,一位业内人士称,中国RPG依然存在缺点,例如在韩国用户看来无法抹去的中国色彩。但是考虑到费用和开发周期,在风险管理方面,中国RPG比韩国游戏更有优势。大型游戏的发行低潮并不一定会导致韩国自主开发减少,但是韩国市场会继续偏好中国游戏。

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Ben

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