译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
GungHo Online Entertainment的手机游戏智龙迷城在2013年的日本国内AppStore以及Google Play的综合销售额排名(手游那点事注:AppStore中继2012年后连续2年)成为第1名。自2012年开始提供服务以来,其保持了AppStore以及Google Play中第1名的销售额排名,累计下载次数在去年12月突破了2200万。前几天发售的任天堂3DS软件「智龙迷城Z」的累计销售数量也达到了100万,人气愈发高涨。
另一方面,智龙迷城其在美洲却陷入了苦战。虽然早在2012年末就投身美洲市场,但目前在美国、加拿大的北美市场仅有200万次下载。在美洲AppStore的最佳销售排名中为第51名(手游那点事注:截止至1月9日)。整体看来绝不算差,但与其在日本的人气相比,不可否认有些寂寥。
不仅仅是智龙迷城,在日本很有人气的游戏在国外不受欢迎是常事,那么智龙迷城为何在美洲吃不开呢?
美洲媒体列举的不受欢迎的原因
信息技术网站Geek.com分析了其原因。报道指出“(智龙迷城)像是把益智之谜(Puzzle-Quest)与宠物小精灵组合起来的东西。考虑到宠物小精灵和把三个宝石连成一排的游戏在两个地区的受欢迎程度,智龙迷城在美洲不受欢迎是由游戏本身的缺陷所造成的”。并且列举了以下因素。
1.离线状态下不能继续玩。
2.强化怪物太麻烦了。
3.扭蛋系统太复杂。活动太多,不知道什么时候玩是好。
4.世界观太过混乱。愤怒的小鸟和蝙蝠侠出现在日本神话的神灵中感觉很奇怪。
5.制作太简单。BGM太少,攻击时的表现、地牢的绘制简陋。没有故事情节。
玩家的意见
一般的玩家是怎么看的呢?在上面的报导和关联报导中出现了以下的评论。
西洋文化是“立刻就要得到”。这游戏对西洋人来说太难了。本文由手游那点事编译。
在日本,智龙迷城不仅仅是一款游戏。在电视上做广告、与Twitter合作、在niconico上放送、与超市合作等等。与此相比在美洲则……
我在一周内就不玩这款游戏的原因是在地牢通关的时间变长了。在我快要不玩的时候过一个地牢要花30分钟左右。要花这么长时间的游戏还是用家用游戏机和电脑玩吧。
Candy Crush之类的游戏能在美洲的手机游戏市场排第一是由于女人花钱比男人多吧。对女人来说糖果要比龙受欢迎。
我试着玩过智龙迷城,但5分钟后就觉得无聊了。它的确很复杂。还是说我太笨了?本文由手游那点事编译。
在国外,推广也是一项课题,在2013年10月,GungHo将在全世界都很有人气的游戏“部落战争”的Supercell公司收至旗下。在获取了强有力的海外根据地后,其进一步致力于海外发展,增加智龙迷城所提供服务的国家。在国外是否也能获得和日本同等的人气呢?让我们对2014年的动向拭目以待吧。
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