文/久我吉史,译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
2013年10月,社交游戏巨头Gree征集200名希望辞职的员工,这件事我们仍记忆犹新。另一方面,根据以游戏业界为主的猎头公司“WORKPORT”的调查,社交游戏的市场规模在12年度为约5400亿日元(手游那点事注:约313.2亿元人民币),预期在17年将扩大至约7700亿日元(手游那点事注:约446.6亿元人民币)。跳槽的招聘案例所提出的年薪大概有400万日元((手游那点事注:约23.2万元人民币)以上,不能算低。但因在社交游戏业界工作而搞坏了身体并辞职的人也不少。此次,针对这种社交游戏业界的状况,我们咨询了在业界工作但目前因病休养的S。
24小时365天专注于工作是理所应当的
S现年30出头,在社交游戏业界的工作经验是2年。他的前一份工作是在IT咨询公司进行面向金融机构的业务系统开发,做了有5年。S学系统出身,已习惯于长时间劳动和不规则的劳动时间,如今身体状况不佳而在家休养,正考虑改行。
--请问你投身社交游戏业界的契机是什么?
S:我想做出让人快乐的东西。我的前一份工作是开发金融机构的业务系统,要处理大规模的数据,虽说有意义,但没乐趣。
--金融系统的开发吗?那你的收入是不是少了?
S:的确少了。少了一半,不过做游戏更吸引我,所以我决定投身社交游戏业界。
--你的工作环境如何?
S:社交游戏1天24小时提供服务,所以要是出了故障,不分昼夜都会被叫出来。而且休息日玩家玩的更多,所以相应地被叫出来的次数也会增多。
--24小时服务?不是有专门负责监视运行的人吗?
S:当然有。但只有游戏制作者本人才明白游戏的构造。一个活动(Event)就只有一个人负责,大致上是一一对应的。
--活动是什么?
S:活动就是通常进行的游戏中衍生的特别游戏。参加活动打倒里面的Boss,就可以得到道具什么的。
--原来如此。在周日也会把你叫出来做这种活动的管理啊。还有,年收入450万日元((手游那点事注:约26.1万元人民币)包含加班费在内吗?
S:是的。每个月有相当于约50~60小时的固定加班费,这包括在年薪里。当然,超过这个时间的话如果你申请,也是会支付加班费的,但是上司上报加班会受到人事部责难,这个上司的评定就会受影响,所以不会让你申请的。工作时间就如我之前说的,就是大致24小时365天无休的状況。
--我看有些招聘广告上写年收入有600万日元(约34.8万元人民币)或者1000万日元(约58万元人民币),做出S先生你这样的业绩的话,能拿到那么多吗?
S:只有在招有长期社交游戏业界经验而且是王牌级别的人才会开出600万日元的金额。像我这样从系统业界跳进来的人还有从350万日元(约20.3万元人民币)起步的。
350万日元等于是SIer((手游那点事注:System Integrator,系统集成商)开给应届生的年薪。表面看上去挺高的,实际上就跟血汗工厂差不多。正如S氏所言,游戏是让我们内心得到快乐的娱乐项目,收入应该可以更高一些。从业者会不会感觉他们受到了压榨呢?仅仅表面遵守企业法令的话,市场的扩张终有限度。是继续在这样的业界待下去,还是改行呢?
--改行的话你想做什么工作?
S:我还是喜欢做游戏,所以还想参与游戏制作。虽然刚才我说的都是社交游戏业界不好的地方,但我早有忙碌的心里准备才投身这行的,工作很有趣,也相当有意义。
--谢谢你。
听完他的这番话,我们可以得知虽说业界的市场规模正不断扩大,不过劳动环境似乎不怎么理想。不过,如果你是热爱游戏的工程师,又能经得住长时间的劳动的话,这里还是个不错的选择。话虽如此,身体才是革命的本钱。这个业界并不适合长期工作并取得与之相符的收入。
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