十件让手机游戏人值得深省的事情

2014-01-03 15:06

今天为大家带来新一代玩家永远无法理解的10件事,没有歧视,只是这些都是属于老玩家的回忆,同时也为现在的游戏和手机游戏,带来一点点启,你同意吗?一起来看看吧。

1.那时候生命值是不会自动增加的

以前那个游戏时代,玩家要为自己的行动完全负责。马里奥必须小心翼翼一步步前进,以免一命呜呼;林克潜伏在草丛里寻找红心的迹象;斯内克潜心搜寻每一个角落来发现让自己喘一口气的血包和烤肉。

现在呢?自从《光环》带来了自动回血系统,玩家们就理所当然的懒了下去。被狙击枪打中了?遭到了RPG袭击?没问题,躲岩石后面喘两口气吧,然后去爆敌人的菊吧

2.画面再好也不能弥补游戏性的缺陷

画面好当然是没有问题的,谁都喜欢好画面的游戏,我难到会拒绝HD画面回去玩8位的游戏?不过在如今画质飞跃,令人炫目的年代,人们似乎忘记了好画面其实并不能造就一款完美的游戏。

不久前发行的《孤岛危机3》可以说是目前画面的巅峰了吧,但是你会觉得他很好玩吗?没有,你只会觉得游戏略显重复,任务无聊,射击手感也不怎么样,总之和一款神作相去甚远。这也是为什么《俄罗斯方块》这样的游戏永远不会过时的原因。

3.有个东西叫做街机

对现在的玩家来说,主机、PC再加上掌机吧,这就是全部的游戏了。但是在我们那时候,很多玩家只有街机可玩。没办法,家里不给买游戏机,自己又买不起,PS厅里的游戏太贵了,只有自己苦练街机技术,争取能一币通关。这也是为什么那时候高手特别多的原因。

现在也有街机,不过基本是电玩城里的货了,没什么人再去钻研了,纯属娱乐而已。

4.那时候的游戏都是做完了才发行的

还记得《刺客信条3》发行的第一天就在网上进行了好几个紧急游戏更新,即便是这样游戏玩起来也有很多影响游戏性的BUG,后期还会出很多的DLC。这样的情况让人不禁想问,现在的游戏都怎么了?

在不久的过去,发行的游戏不会出现这样的问题,也不允许游戏发生这样的问题。因为技术条件和网络的限制,不可能让开发商们对游戏进行补救。这就以为着你做出来是什么,玩家玩到的就是什么,而且有可能永远就是那个样子了。

5.局域网联机是真实存在过的

是的,那时候不是所有的游戏都需要联网进行多人游戏,局域网联机不是一个传说。最好的例子当然就是CS了。那个时候真正会出现一个网吧都在一个服务器里打CS的情况,笑声,骂声,叫声此起彼伏。这种欢乐是现在蹲在家里喊话筒的FPS玩家无法理解的。

6.那时候游戏高手远比现在多

那时候,基本每家每户都有个能一命通关《魂斗罗》的爸爸,也有个能记清楚《超级马里奥》第8关迷宫的哥哥。那时候的游戏难度远远高于现在,所以游戏高手和钻研游戏的人也比现在多。

看看这些名字吧,《绿色兵团》,《赤色要塞》,《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》和《魔界村》,哪一个不是让人闻风丧胆的游戏,哪一个不是需要高度熟练和技术的游戏。当然,那时候拥有的也是大把时间,所以允许玩家们进行深入研究。一句话,那时候的玩家技术秒杀现在的玩家那是妥妥的。

7.那时候攻略都是口口相传的

视频攻略?图文通关流程?不好意思,没有。除了自己摸索,那时候所谓的“攻略”都是口口相传的。也正因为如此,出现了无数多的谣言。水下八关,复活的赵灵儿,等等等等,现在想起来也满是回忆。

除了攻略,那时候的秘籍也是这样传递起来的。“上上下下左右左右BABA”这样的当然是人人皆知不用说。到了后来PC普及的时候,《生化危机》,《三角洲部队》等游戏的秘籍也多了起来,基本都是电脑厅老板抄在一张纸上,玩家们就把那个当成宝贝争相传阅。

8.那时候看的人比玩的人多

特别是玩红白机的时候,因为那时候拥有游戏机的家庭还不是很多,所以一个小孩在家里玩,后面还有一堆围观的。围观的孩子都排着队呢,就等下一个轮到自己,虽然不一定能玩上。

9.掌机?那个时代都是黑白的

先不说GB这种这种奢侈的东西,那个年代的掌上游戏机大部分都是方块机。能玩的游戏也就是《贪吃蛇》,《俄罗斯方块》,《弹球》等等,而且大部分会发出很刺耳的游戏音乐。

还有个叫做电子宠物的神奇游戏机,这东西现在已经消失的彻彻底底了,但是在刚出现的时候那种突破性的玩法和创造性的游戏性让无数玩家沉迷。甚至有人家里有好几个电子宠物,每天一到时间就滴滴的响个不停,主人就得去手忙脚乱的喂食。

10.那时候的游戏才是真正的游戏

说了这么多,其实只是想说,那时候的游戏更接近游戏的本职,更像“真正的游戏”。那个年代,没有主机PC的纷争,没有DLC满天飞,没有成就和奖杯,没有配置没有机能没有帧数,当然更没有喷子。 很庆幸我经历过那个年代,你呢?

转自:上方网

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Ben

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