文/坚强的小明
小明一直以来有个习惯,就是每天都会去翻app store的排行榜,会看一看最近又有哪些新游戏在削尖脑袋去冲榜。厂商经常会干的一件事情,就是把iOS榜单冲上去之后迅速地截图保存,作为后续PPT的素材,去到处吹牛逼,作为骗取安卓渠道资源的一个有力证据。
前面一段时间,小明依旧是在翻排行榜,可能那段时间没有什么新游戏,那时小明正想看看之前排在前面的游戏最近滑到什么位置了,结果小明翻着翻着发现了一个牛逼的游戏——《剑の灵》。当时小明瞪大双眼,以为自己是眼花了,小明仔细一看,原来不是《剑灵》,中间还有个傻逼日文的“の”。
没想到小明这样的老江湖,差点被这个游戏蒙混过关,以为是《剑灵》,小明心想腾讯的《剑灵》也没那么快出手游版吧,再说那个大制作,在手游上也实现不了啊。小明怀着试试看的态度就玩了一下。结果这游戏,简直就是渣啊。让小明大跌眼镜。
小明就不多吐槽游戏本身了,小明要吐槽的是:《剑の灵》你这么屌,腾讯知道吗?
如果这个游戏在制作的时候就确定名字叫《剑の灵》这个没什么说的,只能说厂商有远见,知道借腾讯宣传《剑灵》来给自己游戏带点知名度和增加用户尝试游戏的冲动。但是这个游戏是个没有节操的半路改名游戏。据小明查的,这个游戏原名叫《一剑灭天》,在安卓上面一直是以这个名字在推广,可能推广效果不是很好,厂商没办法,必须想办法。怎么办呢?
这个时候厂商一般都会找渠道问,为什么游戏数据不好,下载那么低。渠道肯定会拿“你们这个游戏不吸量”的理由来搪塞你。这个时候厂商就急了,想办法,大多想到的就是两个办法,1.换icon,各种大胸美女换上再说。导致渠道上面的游戏全是大胸美女。2.换游戏名字,这个名字不好听,换成另外一个,肯定好。
这种换汤不换药的事情,一般都不会带来很好的效果,最多前两天下载会新增一些,对游戏本身数据没有任何影响。之前小明也见过各种换名的游戏。就在忘仙非常火的时候,大家一股脑的都去做仙侠类的游戏,然后取名字的时候就都是各种“仙”,《凡仙》、《遇仙》、《幻仙》、《狐仙》、《唤仙》等等,就是离不开仙字。曾经有一个游戏叫《仙缘传说》,已经在渠道推广了几个月了,也应该是到了渠道疲软期(即新增维持在一个比较低的数字,没有什么上涨)。厂商也是为了游戏能够增加新增,搞个改名活动,最后叫《上仙》,可真是什么“仙”都有了。
改名真的能够让游戏数据变好吗?动脚趾头都能够想得到,根本不可能。换名字只是能够短暂的增加用户量,但是游戏本质的东西没变,即使有用户进来,也留不住。也是浪费渠道用户资源。
如果游戏在测试,或者正式公测前,是可以改名的,选择一个合适的名字,再去推广,对游戏和玩家是没有什么影响的。最早《忘仙》是叫《灭世》的,因为游戏本身质量就过硬,在那个时候,能够有这么好的游戏,真是难得,也是神奇时代赶上好时机。在封测的时候,征求玩家意见,玩家投票选出了新的名字——《忘仙》,也让这个名字在手游的历史上成为经典。
当然也有游戏迫不得已要改名的。《英雄战魂》最早是叫《战魂》的,两个字读起来非常顺口霸气,而且和《忘仙》齐名。但是结果因为《战魂》的商标权不在艾格拉斯手里,不得不改名《英雄战魂》,不过这也不能阻挡其成为12年最牛逼的游戏,就是到现在,地位也不能被撼动。
再说回这个《剑の灵》,只能说是真的是节操掉尽了。游戏推广效果不好,渠道不给支持,被迫想出了一个没有节操的做法,打起了腾讯《剑灵》的主意,将《一剑灭天》改名《剑の灵》。而且对外公告写的都是《剑灵》手游端,app store的名字也叫《剑の灵—移动版》。很猖狂地打着腾讯《剑灵》手游版的旗号招摇过市。甚至连icon都换成了腾讯《剑灵》的人物素材。
还是那句话:《剑の灵》你这么屌,腾讯知道吗?
其实这种利用知名游戏,来给自己增加关注度,和那些把游戏命名为某著名游戏的后续之作,以及拿着别人的动漫IP,疯狂地做自己的游戏,而且还很高调地宣传是“全球首款”的做法,其性质是一样的——都是没有节操的。不过在这个年代,在钱面前,节操算个屁。
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