文/闫鹏
本文我想吐槽一下目前大多卡牌游戏(RPG游戏)的卡牌打造系统(宠物打造系统)的一个硬伤,并给出治疗方案。
现在的卡牌游戏大多都依托于著名IP,策划们也都很忠实于原著地将卡牌区分星阶(成长)。
当然大多游戏的星阶是按照战斗力划分的,而不是角色的受欢迎程度,这点我觉得不妥!
以小说《天龙八部》为例,这不是一个单纯比武的世界,里面有很多个性可爱的角色,有很多爱恨情仇的故事。
除了段誉、虚竹、乔峰以外,有的人喜欢木婉清,有的人喜欢王语嫣,有的人喜欢段正淳,有的人喜欢慕容复,有的人喜欢阿朱,有的人喜欢星宿老仙,有的人喜欢梦姑。。。(这个数据取自某贴吧)
所谓萝卜青菜各有所爱,匹夫不可夺志也。
然而当玩家因为喜欢《天龙八部》小说来玩你的天龙八部IP的游戏时,你却让玩家放弃他原本喜欢却战斗力不高的木婉清,而去尝试着爱上扫地僧?
这算忠实于原著吗?
其实我认为不如将决定权转交给玩家,让玩家决定哪个角色会更强。
那么就引出我的一个构想:“升星”系统:
最初我也会把角色按战斗力分为多个星阶,比如:
5星角色成长值451-500,
4星角色成长值401-450,
3星角色成长值351-400,
2星角色成长值301-350,
1星角色成长值251-300,
但是,假如玩家喜欢某个1星角色,则可以将它一步一步“升星”到5星(1星→2星→3星→4星→5星):需要一系列道具并通过一系列操作实现。
当然游戏也可以有主打的王牌角色,假设王牌角色“路人甲”为5星角色,成长值为490-500.
为了保证“路人甲”的地位,我们肯定不能让玩家随便“升星”出来490+成长的角色,虽然理论上可以,但是我们可以控制好机率。
这样我们既可以保证王牌角色的地位及销量,同时也保留住了玩家对某些低星角色的期待。
让玩家可以将自己喜欢的角色“升星”到成长值480,这样虽然仍与王牌角色有些许差距,但是已完全在可接受的范围内了。
然后再通过角色升级、装备打造、技能学习等其他的提升战斗力途径,玩家就可以弥补角色成长值上的些许欠缺,从而有希望把他的角色打造成一匹“氪金”黑马。
(一个数值建议:直接获取5星角色的成本应与获取1星并进化到5星的总成本相近。)
“升星”系统的细节我就不多说了,大体是这么一个思路,不知道我是否描述清楚了。
另外由于我玩的游戏数量有限,不知道我的这个想法是否已被某些游戏实现过。
如已实现,则权当做个强调吧。
如此以后美工再也无需费尽心血地把原本不好看但战斗力高的角色画得尽量炫酷,也不会因为美女战斗力过低而草草画之,这才叫忠实于原著!
另外,篮球足球经理游戏的球员系统还有MMORPG的宠物系统都和卡牌游戏的卡牌系统相似度很高,所以“升星”玩法同样适用。
还有还有,即使是一个没有IP、没有背景故事的游戏,“升星”玩法依然适用。
比如某个世界观架空的MMORPG的宠物系统中,小兔、小蜘蛛这种肯定又是小喽喽了。
但是可能美工手抖了,也有可能是美工太娴熟了,一不小心就把小兔和小蜘蛛这种小喽喽画的特别可爱。
本身喜欢小动物玩家就不少,这下子更难以舍弃了。
所以请策划们手下留情,别让玩家为难了,给这些“小伙伴们”一个陪着主人闯天下的机会吧!
转自:闫鹏的博客