文/打不死的小强
2014明明是马年!
但是大家非说是什么IP年,什么ARPG年…
IP又不是游戏的核心,虽然13年有一些游戏借助MT,火影,海贼,七龙珠之类的动漫题材大红大紫,还有一些游戏借助疯狂的小说粉丝异军突起,但是这些游戏还是借鉴了很多成熟的游戏设计。
如果脱离优秀的游戏设计,再怎么NB的IP也只是浮云。
《放开那三国》就是典型的案例,三国题材已经被做“烂”了,但是他还是能取得非常优异的成绩,都是因为他独到的游戏设计和独到的运营思路。
现在火影海贼的游戏也满地都是了,但真正做出成绩的却寥寥。
所以,对于大部分游戏厂商来说,有没有IP并不重要,重要的是如何去理解现在的手机游戏用户,针对这些用户的特点做出更好的设计!
在我看来,现在还没有几个游戏能够真正算的上“移动游戏”。大家都是在前人的基础上做一些所谓的微创新,提升制作工艺而已。
所以我认为移动游戏的设计层面还有非常大的空间可以发挥,别去想什么IP,那些都是土豪们玩的。
ARPG年我就更想不明白了…
我不是否定ARPG这种类型,这种类型的游戏在其他平台上已经被大家充分认可!
但是移动平台我认为一定是一个例外!
基于移动设备的特性,游戏的品类有很多可以扩展和想想的空间。为什么非要挤破头做ARPG?
移动用户有很多细分类型,先不考虑其他因素,只从游戏轻重程度来看游戏用户和游戏类型的分布,如下图:
我认为ARPG的核心用户量级是比较小的,虽然付费能力都很强,但是总盘子还是有限(长远来看)。虽然腾讯会培养出大批的移动游戏用户,但是真正成为重度ARPG的用户还是极少数。
再说,ARPG不是谁都能做的,这类游戏的门槛是很高的,没有几年这类游戏的积累和几款上线产品的经验,是没有任何竞争力的。
管他是什么年,踏实做好自己的事情,别被外面的人给忽悠了!
转自:打不死的小强