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于2月25日,Bloomberg报导了日本软银将购买LINE的股份。股票市场也对巨额收购的报导产生了巨大反应,吸引了众人的目光。推测如果软银欲收购LINE,那么其目标在于“游戏”而非“免费通话”。
LINE的企业价值达1兆5,300亿日元(约923亿元人民币)!游戏占销售额的6成
根据LINE于2月6日公布的2013年全期业绩,LINE在全世界有3亿4千万用户。仅LINE业务在2013年10~12月期就有122亿日元(约320亿元人民币)的销售额。这有前年同期的450%之多,势头之猛令人惊异,销售额的约6成为游戏,2成为表情贴图。
LINE事业业绩发展(单位:亿日元)(出处:LINE)
据传,正准备公开募股的LINE的企业价值约有1兆5,300亿日元(约923亿元人民币)。据报道此次软银将收购一部分股份,如果购买全部股份,那么将是软银继Sprint、T-Mobile之后又一“兆”日元级的大型收购。
Bloomberg报导了软银的孙社长与LINE针对获取股份进行了协议,但LINE否认了报导,软银则回应“不对猜测作任何解释”。
天敌?收购LINE的意图在于?
随着iPhone等智能手机的迅速普及,以LINE为代表的短信应用、免费通话应用正越来越多被使用,各电讯公司正因通话费用收益的减少而头疼不已。各电讯公司定会认为“若没有LINE,通话费用收入就会增加!”。软银收购天敌LINE,其真实意图是什么?
目标在于控制免费通话?还是在于游戏业务?
Bloomberg称,分析师分析“其或是想通过获取股份来(对LINE的免费通话)进行某种程度的控制吧?”
不过,如果其想对LINE的免费通话加以制约,那么LINE用户必定要反抗。用户或许会流向其他服务,结果恐将导致企业价值降低,并不能从中获益。事实上,根据JustSystems的调查,LINE占“一旦没有就会很苦恼”的SNS首位,不宜采取与高忠诚度的用户为敌的战略。
一旦没有就会很苦恼的SNS(根据JustSystems“Fastask”的资料所作)
软银收购LINE,其目标或在于“游戏”。各公司正摸索如何增加每位入股者的收益,软银将致力于对“游戏”业务的投资。
软银有子公司GungHo及Supercell,非常了解如何在游戏业务中提高收益。恰逢2013年,日本的智能手机应用(大部分为游戏应用)的销售额超过了美国,成为世界第一的智能手机游戏大国。软银有可能将在世界上对手机游戏要求最严格的日本市场所开发、完善的游戏向外国发售。
汇集开发了智龙迷城的GungHo、开发了部落战争(Clash of Clans)及卡通农场(Hay Day)的Supercell、以及LINE的技术后,将会开发出怎样的游戏呢?让我们拭目以待吧。
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来源:iphone-mania