【扯蛋的运营第七期】游戏该如何统计数据

2014-03-05 10:24

文/伊似葬花寒本文由手游那点事原创,转载请注明出处!

一款游戏数据是比较重要的,是一个时间段内的一个参考。这里面的因素很多。为什么说比较重要。因为这里面结合市场,结合产品,结合团队,结合你的预算取得的效果都是有差异的。只有结合了这些,你的这些数据就能够很好的得出一个结论。那就是我们所做的这些事情有效的的成都是多少。这样才是统计数据的目的。简单的整理了一个图大家可以看一下,关于定义下次会给予大家。

伊似葬花寒

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这个里面有很多的地方都是可以去细分下去的。不是说你统计的数据越多越好。我们需要清楚的是我统计这些我想得出什么结果。不然,你统计这些还需要在游戏里面添加统计点,那是比较耗费性能的。特别是在产品数据这一块统计用户的操作行为是比较繁琐的。如果我们需要统计数据请先想好需要哪些数据,这样才是有效的对待每一个事情。

其实说白了,现在的产品很多的数据商务告诉你的时候,基本上都是很片面的。问几个问题就可以出来了。所以商务最好要问明白一点,这个数据是从什么角度得出来的。这样大家在谈事情的时候就比较愉快。如果说你只是商务这个不关我事。那么我们就可以理解出很多其他的意思,这里就不爆料了。

在我们所处的这个行业里面。接触的一些公司其实产品做出来以后。只有一个策略导入—活动—收益这样去循环的结果。比较少看到有产品说我的这款产品该如何如何去改良。每一款产品都是半成品。我们自己都不是补牢我们的问题,还谈什么盈利的问题。行业里面对于自己的产品很多同行的态度都比较冷淡。特别是那种效果不明显的产品,整体公司的气氛都是这样的。一直在哪里YY,话题有点远了,说会数据这里。

整体的数据里面就是包含的用户的行为,很想了解的就是这个数据为什么是这样的。是因为我们做了推广,还是因为我们做了活动,还是新的版本,还是新服。从一些角度去评判一些问题。这样我们每天的日报才会有价值,我们会从中领悟很多的细节问题。这里插一个事件,周六时空猎人的日流水听说是破了5000W。不知道有多少人去认真研究过这个问题。其实数据就是用来解决问题的,不扯多了,这几天一直在广州,作者不小心和渠道打麻将赢了渠道的钱,引发了一系列的事件。所以请大家慎重一点,这是一个真实的故事。(请大家支持手游那点事)。

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