中国移动游戏基地副总经理端木文琳:2014年—开放与合作

2014-03-24 14:04

2014年3月24号第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展,手游那点事在现场发来最新报道:

端木文琳:今天与大家分享2014年新的举措以及开放合作的新思路。

首先,在2014,我们的关键词还是开放、合作,开放我们的四大核心能力,服务移动游戏整个游戏产业链。四大核心能力包括:内容能力、支付能力、渠道能力、输出能力。内容能力包括了国内国外输出、版权输出以及游戏内容的定制开发。今年启动云游戏在部分省公司的试点,在支付能力方面,目前已经拥有最高的支付成功率、最高的付费转化率、最低的坏账率以及最短的转帐周期。同时也是业内第一家和工信部合作、获得认证并取得工信部白名单的企业。渠道分发内容是去年游戏渠道取得成功的重要原因,之前我们推出两个计划,第一是Goog计划,第二是与大型电商合作的计划,两个计划在2013年为移动游戏行业创造20亿产值。今年推出第三个计划:APP联合发行计划,希望互联网上数以千万计的游戏可以联合起来,共同进行精品游戏的推广。

在跨运营商游戏业务合作方面,今年会有更多的举措:国内三大运营商会和日本、韩国的主流运营商合作,推动以下四个方面工作:

1、跨运营商融合计费,这是我们游戏产业中最关心的能力实践。

2、互联网渠道的彼此互为信心、互为融合。

3、联合推广计划,近期推广“双百计划”,力争每款月流水上百万。

4、联合评优机制,扶持我们国内原创的游戏产品,在分级等方面进行深入的合作。

2014,也是我们4G元年,大家都知道,中国移动获得4G牌照后,已经在全国范围内如火如荼地推广4G业务。定制终端超过2个亿,4G终端超过1亿台,4G网络水平将在今年年底达到原有2G3G相加总量的水平。所以4G时代,移动运营商优势更加凸现,结合包月计费能力,今年将重点推进用户体验更好的、适合4G网络移动游戏。

移动行业并没有4G游戏概念,但是有部分游戏是适合4G网络发展的。现在全国的4G网络正在建设中,各个省的移动公司都在寻找适合4G网络推广的游戏业务,因此我们必须把这部分游戏试图进行归纳,找出特征。所以我们将推动4G急速游戏概念,在3月底发布适合4G推广的急速游戏的标准,并且在我们所有的自有渠道开设4G急速游戏专区,在用户4G网络优先展现适合4G推广的游戏。

我们将在国内定期向各省公司发布4G急速游戏入户名单。在游戏筛选方面,我们会注重游戏的流量成本,使游戏更优质,交互更丰富,希望有并发、短期瞬间高流量的游戏,支持实时对战、位置服务等游戏。4G游戏方面不会要求大家必须压缩50兆以下,更需要推广100兆更大的、品质更好的游戏。

在我们云游戏推广全国以后,还会把4G网络结合云游戏进行推广。

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Ben

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