[GameUX]手游交互体验设计“分享汇”

2014-03-30 23:59

文/Lili

今日小编有幸参加了由IxDC主办的“游戏用户体验大会”(Game UX),多位在游戏行业积累了深厚经验的嘉宾分享干货,还有各种“高大上”的尖端科技。下面小编就针对手游交互体验设计来梳理一下今天的收获吧。

手游UI:

1、内容优先,界面不要出风头。通过合理布局,把“呈现内容”摆在第一位。但中国现在的情况是“按钮堆砌成了一个游戏”。此外我们也要注意“合理”这个词,不要为了减少UI层级而过度整合UI。

2、尺寸问题需要注意,控件大小(不小于44x44 px)、相邻控件的间距都要考虑。响应设计也要有针对性的去设计。

CoC的界面受到好评

CoC的界面受到好评

3、以简代繁。RPG游戏常见的就是各种数值,装备自身数值、装备对比数值、装备洗炼升级数值……过多种类的数值导致区分的难度加大,也使画面显得凌乱。

4、内容布局。大抵有三种,各有特点:

布局方式 特点 举例
扁平式 一目了然 常见的卡牌类游戏
分层式 层次清晰 《无尽之剑》装备查看
内容驱动式 目标感强 Candy Crush 地图

5、选择色彩时要考虑到色觉障碍人群,尤其消除类游戏,除了色彩差别外,还要加强外形差别。

6、色彩统一。通常最好的办法就是定出标准的颜色(色板),整个游戏色彩不要超出那几个颜色。且层级与色彩的对应关系要统一,如(手游那点事制表):

绿 浅蓝 深蓝
代表品质 normal normal+ rare rare+ super rare super rare+
任务等级 E D C B A S

 

游戏交互:

1、动画起到操作反馈的作用,而不是抢占用户的注意力。

2、尝试运用手势。手势可以起到减轻手指疲劳、减少界面元素的作用。好的手势设计更能使游戏有针对智能设备而设计的感觉。

3、为“打断”做好准备。手机经常出现的“打断”包括Home键退出、电话呼入、电量不足的弹窗等。针对“打断”要进行专门设计,避免让用户花大量时间等待再次进入游戏。

4、启动要快,内容表达要直接。大段文字会增加用户找到关键信息的难度,要直观表现重点内容,例如图片。

 

游戏用户体验设计:

不要等到开发结束才想起用户体验,要回归基于交互体验的游戏设计本质;项目需要交互体验设计把关者,而这个把关者应该拥有最高话语权,并且能够与系统、功能设计之间彼此建立共识,协力一致。

以上便是小编摘录整理的内容,后续将陆续奉上更多内容,欢迎关注[GameUX]。

Ben

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