文/头皮屑;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
AppBank Fello主办的学习会“学习增加下载量较少的app营收”于3月30日在日本东京举办。
AppBank Fello是一款为开发者服务的免费产品。AppBank的下载支援服务“AppBank plus”和Unicon的app开发支援平台服务“Fello”联手,提供单平台整合新用户的获得和变现/提高app活性/提高用户活跃度等服务。
Marnishi中西修二先生《通过上线多款app实现互推效果和变现》
首先,《我的校长》和《目击!小老爷们图鉴》的开发团队Marnishi(マーニシ)的中西修二先生分享通过上线多款app实现互推效果和变现的经验。
中西先生的团队每个月上线2款游戏,通过自身经验的实践,现在的app在排行榜上的位置也比较明显,收益方面经历了低谷以后,慢慢的开始回升。中西先生表示“最初上线app的目的就是为了积累活跃用户和粉丝。虽然比较花时间,但确实可以看到成果”。
一般一款app上线经历过成长高峰期以后排名会下降,但是如果自家公司有新产品上线的时候,还有可能经历一次排名升高的机会。问题的关键取决于如何在自己公司产品内安置自家广告。
中西先生没有把广告安置在首页,而是有目的的将广告放置在游戏结束的画面,同比增长了2.5倍的广告点击。并且指出,针对某款游戏的广告可以醒目的标出「NEW」的字样,效果更佳。
如何把自己广告的效果做到最大化,最重要的是在用户离开之前上线新产品。“app的数量和活跃用户的数量越多对自家广告越有利,但随着时间的推移会慢慢减少”,中西先生表示。
在最后,中西先生说“即使是花时间也要按照基本流程操作,慢慢的增加用户数量。下载量小,没有挤进排行榜也不要紧,变现是可能的。相比一步登天的想法,不如好好利用自己手头的资源”结束了发表。
Come-Come Cat中尾梨香小姐《放置型游戏匹敌100万下载app收益6分之1的3个技巧》
第二位分享经验的是《スライムの星》等app的制作团队Come-Come Cat的策划,中尾梨香小姐。
《能力+支付技术鉴定》,是日本国内知名的破100万下载的一款app,可是在那之后上线的《王国的道具店》的下载数量只有前者的6分之1,收益额却一样。中尾小姐列举了“用户玩游戏的时间长短决定了游戏的收益”“让用户频繁的启动游戏从而增加广告表示的回数”“通过广告和游戏内付费来增加收益”3个方法。
开始,中尾小姐强调“游戏时间长短决定收益”的放置型游戏的天敌是“玩腻了”。在“抓用户的兴趣”“解放功能”“成就感”“游戏故事性”等方面下功夫,做一款让玩家不腻的游戏是有可能的。
抓住用户的兴趣,就要让用户觉得爽。“这款游戏中,用户只要放置商品,商品就会被卖掉然后回收资金,这样的设计让用户非常爽”,中尾小姐说。特别是很重视新手引导之后游戏的节奏。只要在新手引导的时候让用户产生兴趣,以后用户一定还会回来玩的。
接下来,慢慢解放游戏功能也很重要。“游戏中如果设置有太多功能,会给用户一个游戏复杂的概念,用户很容易脱离。在用户适应一个功能后,适当的再给他新功能,可以延长app的寿命”,中尾小姐说。
关于成就感,“不是很费工夫,一定要制作成就机制”,特别推荐自己制作。“通过调查我们的用户,有5成用户是没有使用game center的”,中尾小姐称。
最后关于游戏故事性。“单一作业容易引起人的腻歪感。在这里加入故事情节,通过给用户一个世界观来维持用户继续玩游戏”。
并且,让用户频繁的启动游戏以增加广告的表示次数,中尾小姐强调push通知功能很重要。“通过iPhone的设置可以解除push通知,但有些用户不知道解除方法,容易导致用户卸载app,所以可以在游戏内设置push通知的开关功能。”
最后介绍了“通过广告和道具付费来增加收益”的技巧。将游戏道具打包提供给用户,并设定不同档次的金额,一定要让用户觉得划算。
之后的提问环节,非常热烈。通过这个3小时左右的学习会笔者看到每天上线那么多新游戏,深深地感受到了app开发者的努力。
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