原创 |【访谈】GungHo最新作《召唤图板》制作人讲述现状及开发幕后、今后的展望

2014-04-13 9:30

译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!

凭借《智龙迷城》及《踢踢公主Sweets(ケリ姫スイーツ)》、《神圣之门(Divine Gate)》等多款智能手机应用而取得成功的GungHo Online Entertainment的最新作是打着新一代图板游戏旗号的《召唤图板(Summons Board)》。

本作于2014年2月10日(周一)推出Android版服务,并于2月17日(周一)推出iOS版服务,在各应用市场的用户评论中都获得了很高的评价,现在其在销售排行中的排名也在稳步上升中。

本文将对GungHo《召唤图板》的制作人荻原智,从开发经过及游戏的用心之处、繁盛的现状和对今后的展望等各种角度进行采访。另外,也将会公布“Social Game Info”的独家最新情报!

■《召唤图板》究竟是什么?

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本作是一款完全原创的智能手机图板游戏,玩家在4×4格的图板上任意操纵怪兽进攻地下城。

玩家通过操纵怪兽,发动一次开展多个攻击的“连击”、或可以发动“技能”攻占地下城各层,向地下城最深处前进。它有着智能手机所特有的直观且简单的操作性,同时深度的战略性也是其魅力之一。

此外,在“排名战(ranking battle)”中,玩家还可以与其他玩家的怪兽战队进行对战,挑战其他玩家。由于对手进行的是AI自动行动,所以不习惯在线对战的玩家也可以轻松挑战。通过在“排名战”取胜并收集获得的“BP(Battle Point”,可以获得可在游戏里使用的各种道具。

而且,通过加入“公会”进行“公会育成”,可以增加同一“公会”的所有成员的怪兽的威力。加入“公会”和其他玩家相互合作不失为攻下地下城的一条捷径。另外,本作的音乐起用了为多款著名游戏提供乐曲的下村阳子。充满幻想感的音效加倍烘托出本作的世界观。

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■所谓创造了全新的图板游戏是指?

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GungHo Online Entertainment股份有限公司

《召唤图板》制作人

荻原智

――:你好,首先想请问你有些什么样的经历?

原本我担任PC《新仙境传说onlineRagnarok Online)》的游戏内活动筹划。之后,机缘巧合被分配到了刚成立的移动部门,经手传统手机等的应用程式。并且在2013年2月参与了本作的企划。

――:是这样啊。请你告诉我们《召唤图板》的开发经过与理念。

本作是基于“想将在主机上体验到的乐趣同样表现在智能手机上”这样的想法而开展企划的。现在,通过手机应用可以玩到格斗游戏或模拟游戏等各种类型的游戏,只用智能手机玩游戏的玩家也在不断增长。为了让这些人群能获得新的游戏体验,告诉他们除了“puzzle”(《智龙迷城》)或“panel”(《神圣之门》)等通过瞬时判断玩的游戏以外,“还有仔细思索后再一步一步前进的图板游戏这样的作品”,于是我制作了《召唤图板》。

――:从开发角度来看,本作有什么特别用心之处?

那就是决定图板游戏的核心——“规则”。当初设想的是6×6或5×5等更大的棋盘,不过是不是不够简单玩家就会觉得很繁琐呢?能教会他们规则吗?当时我们十分纠结。

另外,为了让喜欢休闲游戏的轻玩家也能了解规则,我们作了一些调整,使怪兽在减少了棋盘格数的情况下也能像将棋那样移动。

并且,本来将棋只能一步一步地攻击,但在本作中只要其他的怪兽的箭头方向与敌人相接,那么也可以同时展开攻击,令盘面的发展和表现十分活跃。并且我们还意识到要在具有战略性的同时,简化游戏画面使它看上去清爽简洁。

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――:话虽如此,但考虑到要调整游戏的平衡性,想来新制定图板游戏的规则一定相当艰辛吧。

都快哭了(苦笑)。不过也只能不断试误。比如在决定平衡性和等级设计的阶段中,我们尝试了在一个回合中让所有怪兽都移动,或不采用将棋的做法而是采用战略RPG那样的行动范围制,及在一组中放入5只怪兽。

――:对了,战斗队形的初始配置是倒L字型的。这也是不断试误后决定的吗?

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▲《召唤图板》的图板初始位置是倒L字型的。

是的。如果排成一条直线,敌方和己方只要各移动一步就能碰面了,缺乏如何吸引敌人接近自己的思考性。玩家也给我们提出了很多意见,不断尝试后,我们得出了这种4×4的盘面具备了可用智能手机表现的绝妙平衡性和乐趣这一结论。决定这些规则花了好几个月呢。

――:顺带一问,荻原先生平时玩图板游戏吗?

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我喜欢将棋,这点在游戏里也有所体现。……不过不拿手(笑)。其中《动物将棋》十分有创意而且有趣。这是在3×4的盘面中简化棋子移动的儿童将棋,不过游戏性意外很高。

就游戏性而言,在走一步棋时就要自然而然地想好第二步、第三步,于是我想“在较少的盘面下一定也大有可为”,这就是我灵感的起源。

――:不知《召唤图板》中是否有世界观或故事?

很多故事都没有说……(苦笑)。不过基本上就是拯救世界危机的题材。在游戏中,玩家在一张类似世界地图的地图上前进,在终点的一扇门中会出现邪恶的怪兽们,玩家的目标就是打倒敌人并把门封印起来。我们希望玩家能体会游戏本身的乐趣,所以简化了故事情节。

――:下村阳子的乐曲烘托了游戏气氛,也给人很深的印象。请告诉我们起用下村的理由。

因为我是她的粉丝(笑)。……但在进行企划、开发时考虑适合《召唤图板》的音乐的时候,自然而然地就联想到了此前下村创作的乐曲。后来,在开发中有个见到下村的机会,于是我就邀她来作曲。幸运的是她爽快地答应了,这之后一切进展得都很顺利。实际上,我们是请下村一面玩这款游戏一面作曲的。

■感受看不见的“用心之处”

――:我也在玩这款游戏,第一次玩时,对新颖的个人页面的UIUser Interface,用户界面)感到惊叹。开始玩游戏时,我还在想为什么要问我用哪只手拿手机,后来终于明白了。

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▲《召唤图板》的个人页面。它的特征在于按键纵向排列。
可在选项中将按键位置变为左右的任一方

实际上,我们是想在个人页面采用让智能手机看上去像“记事本”那样的UI设计。但如果一定要把选项列在一侧的话,就有可能导致右手持手机和左手持手机时的操作性也大不相同。于是为了可以对应两种持法,我们加入了游戏开头的向导。不过,也可能有些玩家会觉得设定成左手持手机时用右手持手机更容易操作,所以我们设计成在实际操作后可以进行调整,设成方便玩家操作的形态。此外,我们还格外注意按键的设计及配置、触摸判定等细微之处,以免对玩家造成负担。

――:登场的角色也十分丰富,《召唤图板》必须进行两种设计,一种是大图,一种是战斗中登场的小图(以及动画)。把大图的设计缩略成小图一定也很麻烦吧。

总的来说,我们意识到要做一个变形。而且在制作小图时,当然要减少线条。不过今后会相继设计豪华的怪兽登场,所以如何把线条繁多的大图缩在战斗的单元格里也会是一大看点。今后我们也会把缩在单元格里的插图认真做成动画,好好地提升品质。

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▲上边是大图,下边是战斗中的小图。
另外,偷偷告诉大家,原本没有技能的进化用怪兽也准备了动画。
请大家在怪兽BOX上戳戳它们试试看。

――:除了金币和光结晶(虚拟货币)以外,能在各关收集到“石版碎片”,可根据玩家所持有的数量获取相应的报酬的,这也很新颖呢。

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实际上,石版碎片是在推出2周前才引入的。在和我们公司的代表森下一起开企划会议时,森下说:“一味去打倒敌人就会觉得很无聊。还缺某种元素”,于是我们接受了他的批评,这就是引入石版碎片的契机。石版碎片是作为让玩家并不一定要以打败敌人为目的的设计而诞生的。

石版是可以累积的,收集得越多对玩家越有益。大家都想争个先,可以通过走一步棋来拿到它,有时也会不小心误杀了敌人结果进到下一关,在游戏中会产生各种进退两难的局面,这也是作为具有绝妙平衡感的风评良好的系统的要素之一。

――:另外,前几天在排名战(对战功能)出现了不正当行为的问题。请问今后有什么对策?

由于我们对排名战计划得不够周密,给各位带来了麻烦。今后我们将逐步升级,制定出更有效针对即时对战的不正当行为的体制。另外,为了今后让大家能公平地玩游戏,下一次排名战的实施方针也将大幅变更。实施方针已作了公布。

■下一次排名战的实施方针

◇主要方针

・增加各排名可获得的BP

・变更对战对手的匹配方法

⇒为了不对“高排名”玩家不利做出调整

・追加一次可使用多张VS券的功能

・整体上重新修改各排名报酬和Class报酬

・加强对不正当行为的对策

・追加使对战更有趣的新功能

――:能迅速做出切实的反应大家就放心了。……我想请问一处细节,“追加使对战更有趣的新功能”是指什么?

这还在讨论的阶段,我们考虑在棋盘上放一些看不见的道具。我们考虑设计成包含运气要素的丰富的道具,比如踩到这个道具时变成可以立即使用技能的状态,或是暂时可以向所有方向移动。基本来说只会有好作用,并且敌人踩到了也不会发挥任何效果,所以或许对玩家对付难缠的怪兽有一点帮助吧。

――:原来如此,那么请问在这种走势下,你对《召唤图板》今后有什么展望呢?

最近正在追加玩家协力玩的GvM(公会vs.怪兽)这样的新的公会要素。另外,会有“0回合通关1个区域”等附带条件的技术地下城、或是怪兽像将棋那样“升变”、以及即时对战等构想。将不断开展能增加图板游戏乐趣的策略。

――:顺便请问新怪兽有什么?

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3月底将追加新怪兽“圣兽系列”。圣兽系列在战斗中的动画高度细腻,敬请大家期待。

另外,还追加了在降临地下城中只出现一天的强大的龙系列。此外,我们还正努力制作人型怪兽。

■“圣兽系列”

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▲朱雀、炎帝・朱雀

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▲玄武、玄帝・玄武

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▲青龙、苍帝・青龙

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▲白虎、白帝・白虎

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▲麒麟、黄麟・麒麟

■初公开!(1) “水之传承Benedict”

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■初公开!(2) “星海龙Benedict”(粗稿)

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■暗藏扩展要素的新一代图板游戏博得众人的期待感

――:推出的时候玩家反响如何?记得本作在实际发布前只有“智能手机时代的图板游戏”这个宣传标语,而并没有公开游戏概要。

是的。正应如此,所以把“这究竟会是什么样的图板游戏?”向好的方向预想的玩家很多。并且,正式发布后,也获得了很多“很有趣”、“有内涵”这样的正面意见。其中,令我印象最深的意见是“期待它今后的发展”。大家似乎都期待此款游戏还有扩展要素、潜藏着有趣的元素,我们也想尽早把游戏今后的蓝图展现给大家。

――:游戏已经发布了一个月了。能请你这位制作人传授给《召唤图板》的冒险新手们一些“攻略要点”吗?

可以,本作大致有3个攻略要点。

■攻略要点1)注意初始配置

初始配置是很重要的。比如把只能横竖方向一格一格移动的怪兽一开始就放在右下,它就不能移动了。所以,请大家一定要提前确认一下初始配置,可以预先放置左斜上方有箭头的怪兽。另外,boss战会恢复成初始配置,所以大家要更加注意这一方面。另外,现在我们追加了无论怪兽编队顺序如何都可以在倒L字型中你想要的位置配置怪兽的功能。

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■攻略要点2)集中火力逐个攻击敌人

《召唤图板》是对在箭头方向相接的敌人展开攻击。乍一看,似乎分散开来对多个敌人同时展开攻击会有效率些,但实际上尽量对一个敌人叠加连击、切实地打倒它才是攻略要点。这是由于《智龙迷城》和《神圣之门》都是整队共用一个HP,但本作则是每个单体都有HP,所以逐个消灭敌人也会对战况造成很大影响,可以朝着有利的形势发展。所以逐个击破敌人才是胜利的捷径。

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■攻略要点3)面对强大的boss也要冷静地分析它的动向

随着游戏进展,大家就会遇到强大的bossBoss攻击的箭头时时刻刻都在变化,非常难对付,实际上敌人在每个变化的箭头所放出的技能都是固定的。如果怎么也打不赢boss的话,当然必须提高你的等级,并且要记住对手使用技能的时机和范围,一面灵活避开一面展开战斗,战况也是会有转机的。不要莽撞地硬碰硬,要仔细思索敌人的动向再前进,你就会看到突破口。

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――:谢谢你详细的解释。我想赶紧记住来实践一下!最后,请你对“Social Game Info”的读者说些什么吧。

这几年越来越多的人一听到“游戏”后就会想到智能手机的游戏应用。如果总是出现有着相同游戏性的作品,不知是否越来越多的玩家就只知道这种游戏?我想让大家在智能手机上也能感受到曾经体会到的游戏的乐趣和魅力,所以必须要推出前所未有的游戏要素。希望今后我也能助游戏业界的繁盛一臂之力。

原文链接:http://gamebiz.jp/?p=128359

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Ben

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