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Drecom于4月17日下调了2014年3月期全期的业绩预测。预期销售额将从此前的预测(75亿日元(约4.6亿元人民币))下跌6亿日元(约3700万元人民币)(8%)至69亿日元(约4.2亿日元),营业赤字额也将从此前的计划上浮2亿日元(约1218万元人民币)扩大至5亿日元(约3046万元人民币)。这是由于其在社交游戏业务中的现有游戏销售额并不理想。在利润方面,虽然抑制了成本及销售管理费用等开销,但这并未能填补销售额的空缺。
另外,由于一部分现有的网页游戏等的销售额的减少,还须重新评估软件资产的收益性,将软件的减值损失1.81亿日元(约1102万元人民币)作为特别损失计算在内。结果,最终赤字将从此前的计划上浮3.1亿日元(约1887万元人民币)而扩大到5.1亿日元(约3104亿元人民币)。
(1)2014年3月期全期业绩预测值的修正(2013年4月1日~2014年3月31日)
表格按从左往右从上往下:
销售额 营业利润 经常利润 本期纯利润 每股本期纯利润
上回公布预测(A) 百万日元 日元 钱
此次修正预测(B)
增减额(B-A)
增减率(%)
(参考)前期实际业绩
(2013年3月期)
(注)本公司于2014年1月30日董事会中决议将本公司普通股份以每1股分成100股的比例进行分割,并于2014年4月1日生效。因此,每股本期纯利润是假设这一股份分割是在前一财政年度的期首进行而计算的。
【补记】另外,基于此次修正的全期业绩数值算出了1~3月的季度业绩。1~3月的销售额为16.4亿日元(约1亿元人民币),就季度而言落入了这2年里的最低水准。营业赤字额也从上一季度的9200万日元(约560万元人民币)增至1.2亿日元(约731万元人民币)。
由于在3月开始发布的《JOJO的奇妙冒险:星尘射手》(负责开发,并与发布方BANDAI NAMCO Games分配销售额)的销售排行发展顺利,所以不少人认为此次业绩下调实属意外。但该款游戏对业绩的帮助仅限于3月推出后的一个月。看了下图的业绩发展后,也应认为达成此前计划是个略难达到的目标。
Drecom季度业绩发展
(亿日元)
销售额
营业利润
销售额(此前预测)
营业利润(此前预测)
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