文/大湿兄;本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!
第一期“如何找产品”写完之后收到不少的读者反馈,在此感谢小伙伴们的支持与厚爱。这期我们聊聊新游如何做预热。首先不要小看“预热”这两个字,其蕴含的价值其实是很大的,你预热做得好,可以得到不少玩家和渠道的青睐,做不好,那···就是浪费时间、精力和RMB!
导语:论新游预热的重要性
新游预热传统的意义在于:提高游戏曝光度、吸引用户、提高游戏的下载转化率、提高公司及产品的品牌认知度!如果你只知道预热的传统意义,那你就out了,其实新游预热的背后有很多衍生意义:我研发(或独代)了一款牛逼叉叉的游戏,渠道们看过来,记得给我预留资源位啊;媒体们看过来,我公司有的是钱,给我做好品牌曝光啊;公司的小伙伴们加油,我们的公司很牛逼,大家加班要给力啊;投资着们不用担心,我们的游戏快大麦了,资本支持要给力啊;渠道的关键接口人们,我要来请你们吃饭啦,还给你们准备了礼物,游戏上线时记得给我安排好位置啊······这些现象都是合理的存在,说明现在的手游市场竞争是很激烈的,你不做出声音,竞争对手就上位了,那我们应该怎么做呢?
低级传统预热法
模式:低级PR+投稿+口碑宣传
成本:★
作用:★
文案会出一些很垃圾的PR稿,大概是这样子的:xx公司研发(代理)了《xx》游戏,后面是这个xx游戏的简介+玩法+特色+截图。Ok,一篇产品PR稿写好了,然后叫媒介去市场上找各个游戏媒体求曝光、求上线、求推荐、各种卖萌做孙子。文章上线之后该公司的人在各种QQ群和朋友圈发广告求转发求点赞······小伙伴们别笑,现在市场上就是有很多公司这样做新游预热的,特别是中小CP和小发行商。
接下来介绍几种新游预热的方法论,供大家自由选择:
1、PR稿件的内容质量一定要好
不管是玩家、游戏从业者还是游戏媒体都不傻,你的文章质量就像游戏的icon、简介、美术一样,将会直接影响到你后期的各种转化率,所以套用某4A公司CEO的话,你在文案这边的投肯定是能收回来的。所以优秀的文案功底是做游戏预热的基本功。
2、有钱的话开个新品发布会
发布会挺烧钱的,少则几十万,动则百来万,多则几百万。发布会的意义当然也不小,汇聚了行业内的各个媒体于一堂,所有编辑的眼睛都盯着你的新产品,不仅在短时间内做到内容的集中爆发,还有很重要的意义是留住了各个媒体编辑的心,这对公司的长远发展意义非凡,特别是公司品牌层面。
3、TO C游戏媒体投放需谨慎
现在的新游预热都喜欢去媒体先买个专区、预定广告位市民的,但行业里流传着一句话,对媒体的广告投放是个无底洞,曾经有个国内一线发行商朋友告知小编,他的新游在TO C媒体一共投放了100万的广告,ios的包没能监测出来效果如何,但在安卓平台上,最终媒体包总激活量是几千个注册用户,用户质量还很一般。这让小编想起前段时间的新闻:“天猫运营直通车烧20w转化3单被老板打了”
但话说回来,TO C媒体对新游的预热还是很重要的,像当年PC游戏的17173一样,虽然贵,但影响力和效果还是不错的。移动游戏这块的媒体现在做得相对比较好的有超好玩、游戏多、游戏狗之类的,小编建议可以有节奏得去合作。
4、TO B媒体预热不能少
在产业媒体上做预热的目的主要是两点,第一是做公司和产品的品牌认知度,第二是做给渠道看;你不在业内做出一定的声音,渠道的商务运营们都不好意思去给你争取好的资源位,说不定还可以给你的产品评级加分呢。和渠道的关系固然重要,但你也得给对方做好台阶吧!具体原因不做详解。
5、找游戏代言人
找明星代言都是土豪公司玩的游戏,一般游戏公司都玩不起,但是有个突破点小编是想推荐给大家的,叫公关公司去国内的高校找些校花来给游戏代言,这个钱是花得不冤枉的,比如“北京大学校花xxx”一般屌丝都有点开的冲动!
6、加大社交平台的传播
预热不管你的内容做得再好,最重要的还是要传播,针对PR传播,最重要的当然是做好微信朋友圈的传播,转发送激活码、点赞发红包、关注有抽奖之类的活动尽量是针对微信玩家媒体去做,PC端的投放预算尽可能压低,把预算重点花在移动端。
其实预热的方法还有很多,大师兄列出来的基本上是市场上已经出现过的模式,经过对各种模式的了解之后对这些方法进行判定,大师兄主要的目的有三个:第一是告知大家新游预热很重要;第二是市场的水很深,小伙伴们不要掉坑里了;第三是强调移动游戏的市场玩法和端游页游的差别很大,而现在移动游戏里面的市场人员很多是从端游页游过来的,大师兄给提个醒,不要因为害怕改变也不去改变你们的市场方案。
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