文/최용식;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
近日,韩国各手游公司相继公布了第一季度的业绩。其中值得关注的是,手游强者CJ E&M NetMarble和Wemade公司业绩不振,新兴手游公司SundayToz和NHN娱乐业绩高涨,老牌手游公司Gamevil,Com2us业绩反弹等。
单从业绩数据来看,在激烈的市场竞争浪潮中,没有哪家公司可以成为市场的主导者,而是各分得一杯羹,市场迎来“春秋战国”格局。
一季度,CJ E&M Net Marble手游事业部的销售涨势放缓,销售额为920亿韩元,与去年4季度相比减少13%。由于去年以来一直没能打造出一款热门游戏,再加上新生手游公司发展迅猛,所以CJ E&M Net Marble也只能被拍在沙滩上了。
Wemade一季度的业绩也表现平平。手游事业部销售额为204亿韩元,与去年4季度相比减少25%。与Net Marble一样,继《Wind Runner》之后,没能再打造出一款‘摇钱树’游戏是其业绩下滑主要原因。
与此相反,SundyToz的业绩却比去年4季度足足增长了153%,为403亿韩元。这一亮眼业绩足以让SundyToz在手游业界赢得一席之地。虽然《Anipang2》在上架初期引起一阵‘剽窃’风波,但这依然无法阻挡其获得超强人气,并为公司业绩表单增添一抹亮色。
NHN娱乐一季度销售额比去年四季度增长18%,为442亿韩元。NHN娱乐方面表示,《Wooparoo Mountain》在韩国国内反响良好,《来吧便利店》等新上线的游戏对销售额也有所贡献,所以业绩呈增长态势。
老牌手游公司Com2us和Gamevil则交出了相对亮眼的业绩单。两家公司的销售额分别比去年四季度增长5%和24%,为210亿韩元,278亿韩元。这与去年受Net Marble和Wemade影响,业绩不振相比,可以说是扬眉吐气。
此外,Actoz手游事业部销售额与去年四季度相比减少33%,为88亿韩元。JoyCity销售额则比去年四季度增加69%,为61亿韩元。
可以说,新作的发行和海外市场的成绩是区分手游公司成败的关键所在。SundayToz和NHN娱乐就在这个靠战略取胜的时代建立了成功的投资组合,树立了很好的榜样。
手游业内相关人士指出,先导企业的不振和新兴企业的跃进让市场的变动性和竞争的强度加大,因此出现了上述的市场格局。随着今后越来越多的资本流入手游市场,革新力度加大,预计这样的市场趋势会持续下去。
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