邪恶科学家研究足球多年,对足球比赛和每一名球员的数据都了如指掌,在他看来,现役大牌球星比赛风格太冒险,因此决定制造“克隆人”。这些机器人被植入程序,永远专注于效率、决策和比赛结果,不会冒任何风险……没过多久,球星们的饭碗被克隆人抢走。伊布成了报摊推销员,C罗沦落为橱窗模特,内马尔和大卫·路易斯干起了洗剪吹,鲁尼转行码头工人,而伊涅斯塔则索性回乡务农了。
且慢,克隆人即将统治足球界吗?不!巴西传奇罗纳尔多挺身而出,召集上述球星,与克隆人队踢一场比赛。而在人类与机器的终极对决中,球星们恣意发挥,击败克隆人队,令科学家妄念破灭。
这是耐克公司科幻动画广告短片《拯救足球》所讲述的故事,该短片发布于本届巴西世界杯揭幕前夜,主题颇应景。不敢冒险才是风险,《拯救足球》诠释勇于冒险的竞技精神:个性鲜明的C罗、伊布和内马尔们让足球比赛精彩传承,而若足球世界只剩下经过精细计算,如PPT模板般千篇一律的比赛风格,这项运动的乐趣将荡然无存。
伊布倒钩失误率高达76%,但他仍然坚持炫技,于是才有了昔年对英格兰禁区外倒钩破门的那次神来之笔。如果一款手游的用户流失率达到76%(或更高),开发商会坚持研发,抑或不敢冒险,将项目束之高阁?
诸位都了解世界杯手游开发风险大,面临着版权索诉、竞品众多、用户分流和周期短暂等挑战,但让人感到欣喜的是,值巴西世界杯开幕之际,国内众多游戏公司仍然为球迷们奉出大批足球类手游。它们来自不同公司,有上市企业,也有独立CP;它们拥有不同背景,有国产游戏,也有海外大作;它们的风格、玩法及特色各异,既有仿真竞技、模拟经营,又有集换式卡牌类型……倘若以科学家的思维方式,用DAU、MAU、ARPU等数据来预演世界杯手游大战,我想它们当中绝大部分前景并不乐观,可又不得不承认,如今野蛮生长的足球手游市场,至少为玩家提供了远比过去更丰富的游戏体验,更多样化的娱乐选择。
传统意义上的足球游戏大体分为实操竞技类和模拟经营类,前者以《实况足球》、《FIFA》系列游戏为杰出代表,而《冠军足球经理》则开启了俱乐部经营类游戏的先河。毋庸置疑,EA、柯乐美(Konami)和Eidos等公司为足球游戏的研发构建基架,是先驱更似榜样,但在他们成为江湖寡头,以续作续命的同时,游戏制作者和玩家的想象力渐渐被逼入死角。足球游戏只能像实况或FIFA那样玩儿,对吗?
答案是否定的。在家用游戏机时代,受制于研发技术、资金预算和人力等方面的局限性,鲜有开发者能与游戏巨头柯乐美叫板,但移动平台让人们的视野变得开阔。随着智能手机普及,全球移动游戏产业迎来爆发,研发门槛相对较低(且分发相对便捷)的手游让游戏制作者拥有了更大想象空间。譬如,神奇时代推出《足球大逆袭》,将卡牌玩法与俱乐部经营融为一炉;热酷代理发行的《绝杀2014》为玩家带来竞猜、车轮大战、竞技场等富有新意的玩法;索乐推出模拟经营类的《辉煌足球》,独创球探中心和球员黑市。就连快餐业巨头肯德基和麦当劳也加入世界杯狂欢,分别上架微型手游《K球吧》和《GOL!》。
硬币另一面是,在移动游戏产业全球化提速,人人皆玩家的今天,足球手游竞争加剧亦刺激国际老牌游戏厂商推陈出新,并积极与国内企业合作,深耕中国市场。网易代理了柯乐美旗下游戏《实况俱乐部》,飞流引进日本Gumi研发的足球卡牌手游《冠军11人》,巨人移动牵手韩国公司Neowiz,获得《FM一球成名》在中国大陆地区的独家代理权;而神州泰岳则联姻EA,代理后者的轻量级手游《2014 FIFA巴西世界杯》……
据说巴西世界杯前后将有50多款足球题材手游上架。不难预见的是,在此期间,国内足球手游产品竞争的激烈程度,绝不弱于32支世界杯决赛队伍之间的角逐。冠军只有一个,批评家尽可以指责XX游戏粗制滥造、不符合市场规律,看低其DAU、MAU或ARPU——就像《拯救足球》里那位科学家一样,但请诸位记住短片中罗纳尔多激励球星们的一句话:“你们踢的是足球,它们(克隆人)踢的是工作。”我们要的是乐趣,不是数据。
不敢冒险,才最危险。敢于冒险,我们的游戏世界才会充满乐趣。
转自:老虎游戏