文/大湿兄;本文为手游那点事独家原创,转载请注明出处!
对于移动游戏市场,2014是发行年,2014也是IP年,2014更是出海之年!
移动游戏大红大紫步入第三年,玩法较三年前千差万别,唯一不变的是好产品依然是成功基础,在这里,大师兄告诉广大中小CP,你们要做的两个核心事情是用心研发和认真选择!
做好研发是恒古不变的成功基础,从三年前是《世界OL》开始,研发做得好,金钱不会少!国内移动游戏的平均生命周期在5-7个月,优质产品的生命周期大多可以去到一年半以上;移动网络游戏的研发周期平均在6-8个月,大师兄眼里最失败的产品是研发了大半年,上线一两个月就宣判它的死刑,不管是对产品还是对团队都是极不负责任的一种行为。一个月前大师兄采访了知名手游研发商广州深海网络CEO廖若飞先生,感受最深的一句话是:“你的产品研发花了多长的时间,那么这款产品的优化至少也需要这么长的时间!”这个对产品对团队负责的老板,大师兄在次表示尊重,这是研发商应该学习的态度。
另外一个例子,有个手游产品叫《真三国快打》,低调发行商“37手游”发行的一款产品,大半年前在各个渠道评级都是C级或B-级的产品,半年后的今天,该产品月流水去到了8位数RMB,这种对产品不抛弃不放弃的发行商,大师兄再次表示尊重······
致CP:不要妄想你的产品一出来就是牛逼XX
6月6号,大师兄在“TFC深圳行”的圆桌论坛上与百度移动游戏商务总监程凯做了深度沟通,得知5月份百度移动游戏平台一共接入游戏两百多款,最终在这两百多款产品重只有一款网游和两款单机游戏拿到了评级A;这就是现在的新游市场,一款刚刚研发完成的新游戏是很难决定你以后就会成功的,你的游戏评级是A,但日后的产品优化和运营活动做得不好,上线不出一个月你的产品就降级了。反之你在的产品是B级或者C级,只要研发优化得当,向上提升一两个级别完全有可能。
致CP:手游发行商有哪些?
公平起见,对发行商的列举我们根据区域来划分,不按照大小来排序,首先是华北地区的发行商(都是北京地区):龙图游戏、昆仑万维、触控科技、飞流、蜂巢、热酷、掌趣科技、掌游、蓝港在线、搜狐畅游等端游厂商系列;华东地区主要有游族网络、索乐、上海野火、恺英网络等等;华南地区的有腾讯互娱、梦想手游、中国手游、37手游、3K玩、乐逗游戏、49you、星辉天拓、V5手游、宜搜游戏、乐趣、35i等等;西部地区发行商有梦工厂、天象互动等(以上排名不分先后,遗漏需要补充的可联系手游那点事)。
其实稍微列举就可以点出几十家发行商,发行商要成功是一定要走精品发行路线的,当然,资本游戏的除外。发行商很多,CP其实更多,多项数据显示今年过年移动游戏CP不少于两千家,其中中小CP达到了80%以上,针对现在这个移动游戏市场,中小CP不找发行商合作是很难在市场上分得一杯羹的,因此,选择一家适合你的发行商很重要!
致CP:选择发行商应该注意的那点事
三个原则:天时、地利、人合(观点借用宜搜副总裁赵磊)
天时:你的产品是什么类型的?市场竞品有哪些?你选择的发行商在“那个时间点”是否“有时间”、“有精力”去认真发好你的产品? 请不要以为版权金的多少去选择发行商,土豪的世界你不一定懂,小心成为土豪的一颗棋子。
地利:沟通是需要大成本的,产品优化、产品推广、产业运营···等等都是需要和发行商沟通的, 所谓“地利”,更多是指你和发行商的沟通是否顺畅,而不是指华东的就要找华东的发行商,就是找媳妇一样,这是一辈子的事情,沟通不好下场会很难堪。
人和:这里主要是指理念相同,所谓道不同不相为谋,有些发行商的理念是玩资本,有些发行商的理念是做利润,有些则是做流水。
致CP:最后的选择其实就是选“南”或“北”
不管选择难不难,最终还是要选择的,大师兄在此给个中肯建议,把选“南”或选“北”的方向确定下来就会容易得多了,华北发行商的优势是比较有钱,资本实力较强,市场和商务能力总体也比较好;缺点是以发行商本身为中心,相对来说不会多考虑CP的感受,根据自己公司的战略节奏走,所以会出现你的产品被独代半年后还没有声音的情况。华南发行商和华北的差异化较大,资本层面大多算不上土豪,商务和市场能力中规中矩,但优点是很务实,有着不抛弃不放弃的精神,半夜下班很正常,签了你的产品就要对得住你,不管产品好坏,都会憋一股劲努力去发好产品。 华南华北的发行商有哪些?前文已经列举不少了,CP们可以回过头去再看看。
结语:研发不易,发行很难,且选且珍惜!
以上是《大师兄谈发行》第五期的全部内容,希望能给广大CP们选择发行商的时候提供有价值参考,还希望小伙伴们能把内容分享给更多小伙伴,大师兄在此就不一一感谢啦!下一期大师兄和大家一起来聊聊“游戏封测、内测、公测应该注意的那点事”,敬请期待哈!
本文为手游那点事独家原创,转载请注明出处!