趋势 | 从手游媒体的布局和发展看未来

2014-07-03 11:46

当下,刷榜、积分墙被苹果封杀打压,分发渠道垄断加剧,CP们的推广成本大幅上调,越来越多的手游厂商和渠道意识到手游媒体在手游产业链上的重要性,纷纷布局手游媒体,部分CP开始悄然试水手游媒体方面的营销推广,取得了意想不到的成功,如《锁链战记》、《刀塔传奇》、《放开那三国》等。

从游戏产业现发展状况来看,手游必然是未来最值的关注的游戏领域,顺势,手游媒体也将像端游时代、页游时代的游戏媒体站一般逐渐被受到重视。媒体似乎早已预料到会有如此情况,早在两年前就已经开始了转型和布局。各家媒体都蓄势待发,准备将两年中积累的用户资源及影响力充分的发挥出来,将玩家聚集在手游圈之内。

斑马网、任玩堂、18183借助并购开始崛起。已成立两年之久的不凡游戏网不久前宣布正式独立发展,在之前它以07073游戏网手机频道的身份进行运营,如此借力的方式提高品牌的认知度,同时又有铁杆用户支持,而低调运营、韬光养晦,在厚积薄发当中显然避免了成立初期单独发展所面临的一系列问题,同时又可以从07073汲取优势资源。选择如此时机独立发展,近期又一反常态的进行高调宣传,是否会有新一轮的爆发?

不管是ChinaJoy还是一些其他游戏产业年会,17173都表现出高度的重视,光其手游市场就下了大手笔,投了10亿资金,先后推出多款基于iOS和安卓的游戏攻略产品。另外, 17173虽然一直都是游戏媒体的领军者,但面对移动互联时代、面对手游厂商的变化,游戏媒体布局上也做了针对性的调整,做更高价值和更丰富便捷的服务。针对其游戏媒体模式来说,明显是多元化的,集下载、用户关注、体验、分享于一身,而这些元素也是手游时代所需要的、必须有的真正价值。

作为风头正劲的新锐手游媒体,搞趣网从去年开始着重布局手游媒体市场,力挺渠道媒体化建设,打造手游渠道媒体一体化布局,力做最具营销力的手游媒体。同时,为了更好的构建玩家和厂商之间的桥梁,搞趣网手游媒体站也开始从工具性平台转移到媒体属性的建设上。搞趣网CEO董宇表示,媒体应注重对用户的工具性服务的开发,在这方面上,搞趣网会将大众传媒基因与移动互联网基因相融合,引领行业风向,定义手游媒体的核心属性。据悉搞趣网将于7月发布全新改版页面,针对手游运营商、玩家娱乐体验而量身打造,依托眼下最火爆的一些手机游戏和诙谐有趣的图文最大限度的触及目标用户,满足大部分手游玩家和厂商的需求。

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期之后,手游的野蛮生长势头以及市场价值与巅峰期的端游有得一拼。我们可以意识到这是一个硝烟弥漫的战场,厂商之间充满激烈的竞争,产品严重的同质化、产品研发和生命周期短。另外,当移动游戏分为S级、A级、B级等产品阵营之后,原有的渠道推广营销资源立刻显示出不足。从如今手游市场的普遍现象来看,手游所面临的一系列问题,迫使一些厂商不得不转型,与手游媒体的深度合作,希望依靠着手游媒体来创造出更多的用户价值。
百度以19亿美元收购91无线、着迷网获1.3亿元新一轮投资。当然,也有一些媒体,比如端游媒体新浪推出子媒体—97973手游媒体。手游媒体正遭遇激烈的并购与洗牌,目前国内的手游媒体“阵营化”已经初现雏形,媒体的一系列战略布局已经昭示了它们的未来走向——融资或高价待购,不知明年的手游媒体市场此时又是如何一般景象。

转自:互联网

Ben

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