原创 | yeahmobi联合创始人潘天雄:移动游戏出海捞金之路

2014-07-06 23:26

报道/陈老师本文为手游那点事原创,转载请注明出处!

7月6日,由手游那点事主办的“WGS2014移动游戏开发者大会”取得了圆满的成功,在此次高峰论坛上,yeahmobi联合创始人潘天雄 发表了“移动游戏出海捞金之路”的主题演讲,以下是手游那点事整理的干货观点汇聚: 

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1.海外移动游戏市场简述

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美国和欧洲是市场比较大的地区,这些地区是拉美,巴西,还有中东,还有东南亚的地方,这也是一些非常有潜力的市场,从手游来讲,巴西这个市场,香港绿洲在这些地方都有很高的收益,中东地方大家比较闭塞,阿语区有重要性,他最大的特点,是从右往左输血的,在这些地方,早期的网龙的端游,在这些地方做得是比较高的,剩下一个比较可以期待的地方,就是俄罗斯,俄罗斯是一个市场非常大的地方,我们知道俄罗斯最大的社交网站,有2.1亿的注册用户,远远高于facebook,国内和成功的公司,在俄罗斯的网站上有四个游戏,都排在畅销榜的前20名,东南亚的地方,他是和大中华区,我们中国的文化是比较相近的地方,这个地方我们的扑克类的游戏,在这些地方是比较受欢迎的,东南亚的人,比较倾向两个游戏,一个是做休闲类的游戏,还有一个是做国内的游戏。

2,移动游戏出海本土化优化

本土化就是说我们的游戏的方式,包括游戏的UI界面,都要符合你面对的海外市场的一个用户习惯的。

比如说我们知道很多国内的游戏,如果要走向海外的时候,你必须要保证你的UI,你的人物是被海外接受的,比如说大掌门游戏,他如果做海外和欧美,你把大掌门的任务换成魔界的人物,会在你的游戏第一眼不被大家排斥。

3.移动游戏出海精细化运营

精细化就是我们应该注重游戏内的深度运营,很多游戏尤其欧美地区的游戏,都是长胜的,我们要保证游戏的精细化,我们面对海外的时候,很难说需赚快钱,你就要面对某一个市场和某一类人群做运营。我们是做海外的渠道,这也就是说,我们针对海外做了渠道的分析,比如说针对它的收益和风险,我们可以看到,比较简单的比如说我们看网盟facebook等,对于游戏出版的时候,应该怎么做渠道的选择,你在前期的时候,比如你要获取某一个地区的量,你可以做一些量,因为这个很便宜,能让你以比较低的成本,获取在某些地方比较高的产品,我们知道中东地方的沙特,这个地方很简单,如果能获取每天两千的下载,就可以在IOS的排行榜前25名,印尼是1500的下载量,就可以冲上榜。

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