原创 | 我们应该讨厌能量机制吗?

2014-07-09 14:08

文/Zoya Street;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!

最近,我发表了一本关于免费游戏中最让人讨厌的游戏机制的袖珍书。

《延时:关注能量机制》非常适合在悠闲的下午一读。我希望能对有争议话题树立别具一格的看法。

文中,通过汇集另类的研究、人类学理论,以及与五款主流游戏的开发者的访谈和回顾,来探讨为什么一些人讨厌,而另一些人却能容忍这样的游戏机制。

阻碍更多乐趣

“能量机制”可以有很多意思。

这里,我所指的是在休闲和手机游戏中,每一步都会消耗你某种资源的机制—一般来说,消耗的是“能量”,但也可以是“燃料”,或者像Candy Crush Saga里的“生命”复活机制。

能量随着时间补充回来,就像能量在你休息的时候恢复一样。但是,当能量用完,玩家会被请求付费以立刻继续游戏。大多数玩家只会关闭游戏,等到能量恢复的时候再继续游戏。

讨厌能量机制的原因有很多。

很多人说创造令人上瘾的游戏是控制狂。先让你免费尝尝游戏的滋味,再在你玩得过瘾的时候要求收费,才能继续游戏。这就好比“毒贩子”。

更根本的是,当你被告知你不能再玩这个游戏了,你会感觉更加懊恼。为什么你要拒绝玩家?你不是想让大家一直玩你的游戏吗?

迟来的喜悦

我上面所说的都是实话,但是,这也并非解释不了为什么多数玩家没有完全放弃加入了能量机制的游戏。部分拥有大量玩家的热门游戏都采用这样的机制。

然而,这确实能阻止玩家长时间进行游戏。数以百万的玩家每天还是会兴高采烈回到游戏,直到被告知付费或离开,因为大多数人不会付费。

70%通关Candy Crush的人没有支付一分钱。这意味着,对大多数玩家来说,休闲和手机游戏是经受得起等待的。

图片171

等待、向朋友要心或者付钱

在《延时》中,我探讨了我眼中的“游戏爱好者”和广大玩家的文化差异,探究了为什么玩游戏时“吃点零食”会让人觉得满足、为什么大多数人害怕长时间沉迷游戏、为什么如果不能长时间玩一个游戏,游戏爱好者会觉得非常懊恼。

我还调查了如何才使孩子们适合玩这样的游戏,不仅是从用户的角度,还从影响我们对游戏看法的文化角度。

别等了,花钱吧

作为一名游戏爱好者或者游戏开发者,往往会拒绝做社会认为成年人该做的部分事情。玩游戏是一种亚文化,因为它蕴含了一种非传统的生活方式:游戏不与生产力完全抵触,养育你的东西和不好的东西没有明显的分界线。

我不想夸大这个观点—--游戏开发者不得不像其他人一样,做一些沉闷的、成年人该做的事情—---但是工作和游戏的界限没有那么清楚。

能量机制在这样的文化中毫无意义,但在主流世界,游戏只供消遣而工作才是最重要的,他们就非常适合这样的游戏。

我们生活在这样的一个世界里:一些人只需付钱就可以得到的东西,另外的人不得不等待才能得到。如果你觉得能量机制无趣,这大概就是你的原因了。

整体思考

社交游戏业是大部分加入了能量机制的游戏的宿主,与硅谷初创和风险投资紧紧相连。

还有什么其他地方可以简单花钱,就能“加速”进程,而其他人需要付出时间和努力才能得到这样的结果?

看看游戏以外的地方,如Uber这样的热门应用都是将零散的劳动力分成一小块。这不单是想象中可以带来微交易的能量。

最后,我认为下来我对能量机制持中立态度。游戏机制不像人们说得那样讨厌,限制游戏复活时间也不是大问题。

重要的是,我们开始对休闲手游持更为成熟的评判观点——并非完全区分工作和游戏。相反,这种观点让我们观察到工作与游戏产生联系的方式,以及文化变迁对我们整个社会的影响。

本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯