原创 | TFC广州行圆桌论坛:积分墙不死,或变相存在

2014-07-18 21:59

报道/陈老师本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!

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7月18午,由上方网和上方汇主办“TFC广州行—如何做好渠道发行与手游运营”圆满落幕,虽然今天广州收到了台风的袭击,但是还是不能抵挡小伙伴们的热情。会上,手游那点事联合创始人何清景、广州立火市场总监李恒坤、点入广告VP刘浪以及梦想手游副总裁黄馨就积分墙的未来以及移动游戏的流量问题进行了圆桌会议,以下是圆桌论坛的干货集合:

何清景:很多业内人士都说积分墙可能会在不久的将来消失,各位嘉宾是怎么看待的?前段时间苹果对新上架的游戏和应用进行了非常严格的审查,是不是苹果也准备开始对积分墙有所动作了呢?

刘浪:的确有一部分游戏和应用被苹果在打压,但还是有一部分能通过审查。在未来积分墙能不能做得更好,净化掉不好的东西,说到最后其实就是事宜规则的问题。现在积分墙是推榜非常重要的指标,40%的推广指标要靠积分墙来做。所以现阶段来说,积分墙还是非常重要的,但是一定要根据苹果的规则做事情。

张锐:在短时间里面看来,苹果应该是不会禁止积分墙的。虽然它前面有些动作,包括下载量的权限等一些措施,但短时间内不可能从根本上压这个东西,因为没有积分墙的话,可能会落到其它的APP上,这个对苹果的生态是有很大影响的,也会导致很多种小开发者放弃苹果这个市场。

黄馨:对于发行商来说,在手游行业的App Store,基本上比较少投放线下广告的。线下的广告投放量也不知道,所以主要是通过其他渠道来转化成游戏的量,主要的方式还是以积分墙为主。所以积分墙还有它存在的价值。

何清景:现在市场上的流量供不应求,不管积分墙会不会被打压,大家对积分墙的重视程度还是很高的。基于这个基础上,我们有没有方法去挖掘更多的流量推广渠道?

李恒坤:如果单纯从联运的方式来说,可以做的有几方面,首先是做一些运营活动和页面的优化,还有做点的游戏简介、截图优化,这些完善后用户的感受是不同的,对游戏的吸量很有帮助的。另外,我们也可以多做一些投放,比如说自媒体,多做一些曝光,增加玩家的认可度。当然,除了前面的方式之外,还可以做线下推广的模式。

刘浪:推广除了积分墙之外,还可以做有很多,我觉得PR的宣传上可以加大力度去做,或者通过运营活动与渠道加强合作也是不错的选择。

黄馨:如何在渠道流量一定的情况下带来更多的用户,最直接一点就是如何提高转换率。在产品与内容不大改的情况下如何提高产品的转化率,可以花心思去优化游戏的icon、游戏的副标题和游戏简介。第二是选择更多的中小渠道去推广。

何清景:在IP越来越重要的年代,对于一些中小型的cp来说,怎么才能走出IP的怪圈呢?有没有比较好的技巧可以分享?

李恒坤:大家可以看到App Store,很多类似知名ip的游戏会获得很大的下载量,因此打知名IP打擦边球其实是很好的方式。

黄馨:在没有能力去拿好的IP的情况下,刚才也说了IP模糊的方式。另外,在IP的平台上可以选择比较小众一点,比如说二次元的,我觉得做原始题材的也是比较讨巧的。选择一些目前市面上做得不是那么多的,用户群体比较容易接受的IP比较好一点。起名方面,让人印象深刻,简单容易记。第二,这个名字能够发散出去,容易联想的,比如说蓝港的大官人。另外有之前提到的,把icon结合美图资源,尽量做得好一点。或者放一些视频、口碑营销,对产品的印象尽量往正面联想。

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