数据 | 2014年上半年(2014.01-2014.08)手游交易数据分析报告

2014-09-18 17:16

结合7881游戏交易平台和TalkingDate数据,总结出这份“2014年上半年(2014.01-2014.08)手游交易数据”,本报告重点分析各类游戏在整个手游行业产值交易所占比例,及各类手游充值交易变化趋势。

 

一、2014上半年手机游戏充值交易概况

1、休闲类、动作类游戏付费比例最高 

截止7月底,各手游交易平台成交量最大的是休闲类游戏 成交量约占所有游戏的35%,休闲类游戏更能吸引玩家付费。 

从图2可知:1月至4月,卡牌类游戏的付费比例呈递增趋势,卡牌类游戏有望成为下一个吸金指数较高的游戏。

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2、休闲类游戏首次充值率最高,卡牌类游戏的玩家留存率高

根据TalkingData数据报告,可以看出休闲类游戏往往可以吸引玩家首充率高,这点是值的我们关注的。 但卡牌类游戏的玩家留存率高,所以该类游戏充值交易一直保持稳定。

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二、各类游戏付费比例

1、策略经营类

部落冲突是所有策略经营类游戏中成交单最高的,几乎占据了策略经营类游戏一半的成交单。老游戏成中流砥柱,新游戏吸金表现不是很理想。

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2、动作类

与策略经营类游戏不同,动作类新上线的游戏付费比例要远远高于老游戏。天天炫斗4月份刚上线,7月份的付费成交比例就占据所有动作类游戏的44%,天天炫斗的吸金指数远超其他所有动作类游戏。而老游戏表现平平。

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3、卡牌类

卡牌类游戏交易趋势稳定,新游戏表现不佳。刀塔传奇、放开那三国、欢乐西游等几款游戏的付费比例逐月上升,刀塔传奇成最具吸金指数的游戏。 

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4、休闲竞技类 

1月至7月,休闲竞技类游戏整体付费比例有明显的上升趋势,其中 雷霆战机天天酷跑这2款游戏的付费比例最高。

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三、新上线的游戏

上半年新上线的游戏中,休闲类游戏充值交易量明显偏高,动作类是逐渐上升的趋势,其他各类游戏无明显变化。

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根据上述数据预测下半年休闲竞技类游戏将逐步成为手游业主要的充值交易流水。而卡牌类和动作类优势有所下跌,但仍然不容忽视的。上述分析的每类游戏的交易额占比可以为广大游戏厂商提供一个参考,这样游戏商在上线游戏时可以选择吸金指数高的游戏,这样才能为游戏商带来利润。

 

Ben

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