文/打不死的小强
每一个公司,每一个项目都会有无数的问题。
产品收入好,公司业务很顺利并不代表没有问题,只是说成绩好,但是过程种一定有各种各样的问题。
风险型问题
案例:
•一款非常出色的产品,由于运营后台易用性不好,导致全服范围发错奖励,影响十分严重
•一款知名产品,上线2年后任然没有活动后台,导致每次活动上线效率低,风险高
•产品上线流程只有部门内核心成员才了解,其他人并不了解,核心成员离职后对整个部门影响巨大
•运营和技术部门之间因为需求问题,经常闹的很不愉快
•用户建议经常得不到项目组反馈,于是这件事情慢慢开始不做了
如果要举例,估计能写上几十页。其实工作中处处都存在问题,大部分问题可能还不够严重,所以大家都没有重视,还有一部分问题属于潜在问题,在没有爆发前大部分人意识不到。
优化型问题
其实还有一些问题属于优化工作,这些问题并不严重,只是说现在还不够好,有很大的优化空间。
案例:
•官网资料不容易查找,并且手机上浏览很难看
•论坛上的文档风格严重不统一,在用色,字号,换行上五花八门
•遇到游戏里的问题只会问策划,运营自己没有整理游戏内容资料
•工作资料只放在公司电脑,大家一回家就没法进入工作状态
如果要列,几百页也挡不住,运营之所以是闲不下来的工作,就是因为能做的事情太多,永无止境!
所以,我认为运营最重要的能力是:解决问题的能力!
而解决问题的方法就是强大的执行力
只要下面5步全部走完,才算干得漂亮!
发现→评估→计划→执行→复盘
下面举一些很常见的例子:
收集玩家的建议和bug
有些人的做法(发现→评估→计划→执行→复盘)
将玩家反馈整理到一个文档,发给研发,over!
提高执行力的做法(发现→评估→计划→执行→复盘)
发现:将玩家反馈的问题整理到一个文档中
评估:运营先筛选一遍,把不符合实际的过滤掉。开发组再评估一遍,哪些要改,哪些不改。要督促开发组对每一条问题给出反馈,不然运营会感觉自己做的事情没有价值,开发也不一定会重视这些玩家反馈。
计划:针对那些确定要改的内容,列出版本计划(哪个版本改,如何改)。
执行:开发组完成
复盘:更新出去后再收集玩家对这些改动的反馈,来判断这些修改是否妥当。如果不妥当,再循环这5步。
文档规范
有些人的做法(发现→评估→计划→执行→复盘)
老大发现大家写的文档不好看,打算统一一下。于是看到一个文档就说这不好那不好,看到下一个文档又指出一堆问题。
提高执行力的做法(发现→评估→计划→执行→复盘)
发现:每个人文档排版不统一
评估:文档规范很有必要统一,既提高写文档的效率,又能统一风格,树立良好的品牌形象。
计划:1.学习总结优秀的文档规范(x月x日完成)。2.融入公司和团队的文化(x月x日完成)。3.撰写一套文档的模板,涉及到文档中的各个元素(x月x日完成)。
执行:干活出最终模板
复盘:按照文档模板撰写日常文档,看最终效果。不够好了继续优化。
提需求
有些人的做法(发现→评估→计划→执行)
写好需求文档,发邮件给开发,开发说太复杂,时间不够,没必要做…于是进入讨价还价的阶段。
提高执行力的做法(发现→评估→计划→执行→复盘)
发现:发现有些事情需要技术来实现,或者技术实现后能够更高效。
评估:跟技术初步探讨技术上的可行性和实现周期。运营开始评估一下是否要做。
计划:确定要做的需求确定需求细节和完成时间。着急的需求可以跟其他需求进行协调,看是否能够优先。
执行:开发
复盘:验收需求,看是否有问题。
不难发现,工作中所有的内容其实都套用这5步,只要从头考虑一下这5步,就会知道现在是哪一步,之前少做了哪一步,之后还有几步要走。
来源:打不死的小强博客以及73居