文/手游那点事JuRoe
目前韩国手游市场中,上线超过6个月的游戏一直占据着销售排行榜的前几位。据分析,近来手游通过不断的版本更新和升级延长了自己的寿命,而用户对游戏的偏重现象也越来越突出。
本月22日,韩国手游业界消息称,近期Google Play手游销售排行榜前10名,全部是上线超过6个月甚至1年的手游,如《部落冲突》、《全民大富翁》、《七骑士》、《FIFAOnline 3M》、《召唤师战争:天空竞技场》等。
仔细观察销售排行榜前十名的游戏可以发现,问世时间最长的游戏是去年4月份上线的Devsisters开发的《Cookie Run》,问世时间最短的是今年5月份上线的Nexon开发的《FIFA Online 3M》。
过去,在《Anipang》和《DragonFlight》刮起手游旋风,获得超高人气后,各种新手游如洪水般涌入市场。如果说这之后的手游市场呈现出春秋三国时代,那现在的情况又不一样了。
手游发展初期,许多轻游戏依靠平台的便利性和简单方便的操作方式,吸引了一批玩家。但是,观察目前进入销售排行榜前十位的游戏可以发现,其中大部分都是以战略类游戏或RPG游戏为主。与以往相比,可以说玩家所喜好的游戏题材发生了改变。
这些RPG游戏增添了适应手机环境的休闲要素,同时为玩家提供了角色收集养成的乐趣。在此基础上还不断对游戏版本进行升级。这就营造了一种环境,让玩家可以一直集中玩同一款游戏。玩家会因为不舍得抛弃长时间以来收集和养成的角色,而不会轻易放弃现在正在玩的游戏转投其他游戏。
当然了,销售排行榜前十名中也不乏《全民大富翁》、《Anipang2》《Cookie Run》这种休闲类游戏。这些游戏也一直通过版本升级和独特的趣味性吸引着玩家。即使是休闲类游戏,如果不能保证一定的趣味性,也很难交出一份令人满意的销售成绩单。
有分析称,目前新游戏在发行和宣传上步履维艰,手游市场进入饱和状态,没有一款足以吸引玩家的新游戏的出现。一些被认为还不错的游戏类型大多已问世,市场陷入才思枯竭状态。
此外,玩家的疲劳累积因素也不能被排除在外。手游市场初期,玩家穿梭于不同的游戏间,享受着多样游戏带来的乐趣。但到了一定阶段,玩家会感到疲劳,因此会出现只集中玩一种游戏的现象。
韩国中央大学魏征贤教授表示,“手游寿命短,销售额增长下降速度较快。手游市场已经与以往不同。目前这种两极化现象已成为手游产业的固定化现象,这很值得深思和忧虑。”
魏教授还表示,以目前韩国手游市场的结构来看,很难再出现第二个”Anipang 神话”。目前,大型游戏公司通过砸钱搞大规模营销来抢占市场,在这种情况下,必须拿出一个方案,将中小企业集中起来,以公共平台的方式对其进行支援。此外,必须要营造一个良好的市场环境,促使市场上涌现出更多的新点子、新想法。