据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过小编联系了相关互联网渠道,暂未听到腾讯洽谈的反馈。
就该传闻,小编询问了腾讯公司,腾讯方面证实,确实正在推进一个名为“行业发行”的新计划。腾讯公司表示,“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分。”
外部平台有联运腾讯产品的需求
此前,腾讯手游精品策略采取了自研、独代产品只在微信、手机QQ、应用宝发布的策略,因为微信、手Q巨大的用户导入效应,无法拿到这些产品的外部平台一直处于尴尬状态,如果不在平台上提供这些腾讯独代产品下载、比如下载量巨大的腾讯休闲手游,会影响到平台整体的分发量和用户口碑,但提供这些游戏下载又无法为自家平台创造收入。
某平台负责人曾表示,“看下我们商店的下载榜,前XX名都是腾讯的休闲游戏,我们曾经试图调整推荐方式,把曝光量给到其他产品,但这样做用户体验并不太好,只好维持现状”,而小编也从相关手机厂商商店负责人听到了类似的反馈,虽然腾讯没有主动接入,但外部渠道却不得不自己上架腾讯游戏的包、来帮腾讯导量。
从长远来看,外部手游大平台有强烈的与腾讯联运这部分独代游戏的需求,据了解,此前就有手机厂商高管与腾讯公司高层洽谈过联运微信游戏事宜,但腾讯一直没有给出明确的态度。
腾讯亦有需求:需要更多的流量和重度用户
为什么腾讯眼下就想开了希望接入更多的平台呢?小编认为有两个重要原因。
第一个原因,就是腾讯微信、手Q目前开始了越来越快速的游戏发布,发布的游戏越多、越快,越容易造成用户的稀释效应,同时也会造成单款产品收入的稀释,如果能借用到其他渠道的流量为腾讯独代产品发行增加助力,有助于腾讯做出更多的爆款产品,也有助于单款游戏android版提高收入规模。
第二个原因,腾讯目前中重度游戏日趋增多,而此类用户在各个平台都有相当的用户积累,在推腾讯重度游戏方面,外部平台并不积极,这与腾讯休闲手游在外部平台的遭遇不可同日而语。中重度游戏因为吸量能力弱于休闲手游,如果没有足够的品牌曝光、和充分的渠道推荐、长期收入稳定性难以保障,如何持续为中重度游戏长期供应有效用户,不能仅依赖应用宝、微信、手Q有限的推荐位,借助其他平台现成的重度用户积累、增加曝光和推荐位,是一个行之有效的长期办法。
腾讯与谁合作?谁是敌、谁是友?
从目前的表现来看,腾讯首先将合作的橄榄枝伸向了手机厂商,为什么优先与手机厂商合作?主要原因是手机厂商自身掌握着新增手机用户,这项能力是互联网平台所不具备的长期竞争力。
明眼人很容易明白,腾讯移动游戏平台长期的直接竞争对手是360、百度、UC这些布局在应用层的下载平台,而对手机厂商来说,无论应用层打的多么火热,手机厂商却不可能被互联网渠道彻底消灭,新增的手机用户首先属于手机厂商应用商店,其次才被各大互联网平台蚕食瓜分。
据相关手机厂商表示:“虽然应用宝现在日新增200万用户,但其实手机用户对下载商店的忠诚度并没有那么高”,其变相表示了手机厂商独立运营应用商店长期的信心。目前各大手机厂商都在讲求自建销售渠道、逐步脱离运营商定制机体系,在手机应用层,虽然存在刷机、预装的问题,但手机厂商对自家手机的掌控力正不断上升亦是事实。
而据消息人士透露,腾讯不仅拿出了与手机厂商联运微信游戏的明确意向,甚至还曾有过惊人之举,比如直接向华为买断了1000万设备安装,在这1000万设备上运营应用宝以及腾讯自家游戏,华为则获得了一次性收入,腾讯则获得了实打实的规模用户。
微信游戏联运虽好:但存在需求错位
据相关人士表示,腾讯虽然表达了与手机厂商联运微信游戏的意向,但目前拿出来的产品却不太合手机厂商的胃口,主要原因是产品类型有点需求错位。
在手机厂商看来,他们最需要的是眼下下载量巨大的腾讯休闲游戏联运,或者首发产品。因为国产手机定价相对偏低,导致用户质量、ARPU相对低,手机厂商商店更倾向能产生规模收入的腾讯休闲游戏接入,但目前腾讯给到手机厂商的是相对ARPU高的中重度产品,相关人士表示,“主要是卡牌游戏,且都是上线运营了比较久时间的。”
就此问题,腾讯公司表示,“目前提供的产品单用户ARPU比较高,如果合作效果不错的话,腾讯会循序渐进,在合适的时候纳入更多不同细分玩法和题材的其他产品。”
综合以上来看,虽然腾讯对与外部渠道合作开始给予了更积极的态度,但在产品的选择、产品类型的选择上,手机厂商与腾讯方面还存在意见不一致。腾讯是否会把首发产品同步、或者相对同步给到各个渠道,这是考验腾讯的一个问题,毕竟腾讯的应用宝的独特优势就是独占微信游戏产品,如果各个渠道同时都有了相同的游戏,应用宝吸纳新用户的能力将会削弱,而眼下,打造应用宝在android市场的领先地位是腾讯无法放弃的目标。