2014年是游戏产业快速发展的一年,游戏产品不仅仅在质上得到了很大的提升,游戏产品在量上也快速增长。游戏产品玲琅满足,游戏产品间同质化强,而中国的玩家群体数量增长远慢于游戏产品数量的爆发,使得玩家越来越挑剔游戏,付费与否及付费性价比也成了玩家游戏过程中考虑的重要问题。对于游戏消费这类“非生活刚性需求”消费来讲,更多的是源自于玩家的消费冲动,所以了解游戏各类各消费水平玩家的心理满足感显得尤为重要。而在游戏类型上,RPG游戏成本回收快符合目前游戏公司的圈钱企图,因此占据了游戏市场的半壁江山。作者Fish将结合RPG类网游讲解RPG网游的玩家心理满足感。
一般情况下,运营人员会根据玩家充值情况,浅显的将玩家分为大R,中R,普R及免费玩家(不付费玩家)。接下来我来简要的讲一下RPG游戏的这四类玩家的心理满足感。(如下图)