行业 | 虚拟现实正植根于游戏产业

2015-03-02 10:28
来源:网易科技

导读:3月1日消息,仅仅一年前,佩戴特殊设计的眼镜以便观看虚拟现实世界(模拟3D世界)的想法还让人感到不可思议。现在,该产品离我们只有一步之遥。

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本周,在旧金山举办的年度游戏开发者大会(GDC)上,游戏发行商、开发者以及一些科技行业巨头齐聚一堂,讨论如何利用最新的软件和硬件技术在玩家眼前呈现虚拟世界。

今年较以往有何不同?好莱坞数十年来不断在电影中使用类似创意。科技行业也一次次试图创造不同的原型产品以期达到此类目的。现在,我们终于将迎来消费类虚拟现实设备的诞生。在GDC上,那些终将出现在起居室里的设备将会纷纷登场。

在去年的GDC上,索尼发布了针对视频游戏设计的虚拟现实设备。彼时,这个规模高达770亿美元的产业仅仅存在于一堆幻灯片中。索尼的产品——代号睡梦之神(Morpheus)的项目——成为大会的焦点。

此后不久,Facebook以23亿美元的代价买下虚拟现实业界金童——OculusVR。天价收购金额向业界传出一种声音:不像上世纪90年代间一度喧嚣尘上但最终黯然退场的结局,这一次,虚拟现实技术将会扎根于市场。

“这一次有Facebook撑腰,我认为他们一定会坚持到底,”韦德布什证券分析师迈克尔·帕切特(MichaelPachter)表示。

其他公司纷纷蜂拥而入。三星发布了售价为250美元的VR眼镜;谷歌则与LG以及玩具制造商美泰合作,推出奇怪的DIY纸板头戴式设备;甚至微软也加入战局,推出了全息眼镜HoloLens(一种将3D图像叠加在现实世界中的增强现实设备)。

虚拟现实技术的应用也有望打破游戏和电影的局限,扩大到体育、教育以及医疗行业。

在GDC上,登场的不仅仅是Facebook的Oculus这类备受瞩目的产品,一些规模略小的公司也不甘寂寞,纷纷登台亮相。开发《半条命》以及在线商店Steam的厂商Valve在会上推出了自己的头戴式设备——SteamVR。PC制造商Razer也推出了称之为OSVR的头戴式设备。一些规模尚小的初创公司也纷纷另辟蹊径,在知名设备上开发颇具创意的全新应用,争取在业界获得一席之地。

与去年一样,索尼的产品仍然备受瞩目。该公司计划举行新闻发布会,对睡梦之神项目的未来进行讨论。

“他们可能会发布产品的最终形态,”帕切特说道,但是他也表示该产品可能会在明年才正式面市。

虚拟现实市场的成熟不会一帆风顺,让人们在脸上佩戴这种设备还需要解决很多问题。对此抱持怀疑态度的人不在少数,IDC分析师路易斯·瓦德(LewisWard)就是其中一位,他表示如果此类产品没有成功打消用户的疑虑,将会重蹈3D电视的覆辙。

举例来说,一些简短的演示向我们展示了虚拟现实的潜力。但是,“用户不会因为一项技术看起来很酷就会为之掏钱,他们需要获得真正完美的体验,硬件只是为我们打开了一扇门,”瓦德说道。

同样存在另一种担忧,那就是虚拟现实会如何影响我们的大脑和身体。目前,针对上述问题尚不存在神经学和医学方面的充分研究论证。尚处在开发中的产品明显引起人们的不适——包括恶心和头晕。

基于上述理由,美军拒绝采用类似OculusRift的设备作为模拟训练之用,而是转而选择不会引起类似不适感的高端系统。美国艺电公司在游戏业界举足轻重,他们也尚未认同虚拟现实技术。

“我们的体育竞技游戏拥有广阔的场景和激烈的节奏,应用虚拟现实技术将会导致严重的晕动症,”艺电首席财务官布雷克·乔根生(BlakeJorgensen)表示。虽然虚拟现实社区希望艺电加入,但是公司觉得为时尚早,但他们表示会密切留意技术的发展动向。

在人们亲自尝试此类产品之前,疑虑不可能被打消。但是,虚拟现实技术前进的步伐不可阻挡。

“虚拟现实的想法长久存在,”瓦德说道。“这植根于人类的天性之中,我们热爱探索不一样的现实。”

Ben

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