在移动游戏市场,用户获取成本(CPI)持续上升是开发者面对的难题之一。近日,移动应用曝光平台Geenapp发布了一份标题为《CPI战争》的数据信息图,对全球不同平台及市场的CPI现状进行了盘点。Geenapp本次报告数据整理自全球逾300家移动广告网络,所观测的用户获取活动总次数超过30万。
报告显示,iOS应用平均CPI为1.67美元,比Android应用平均CPI(0.98美元)高三分之二。在所有移动应用类型中,游戏的平均CPI相对较低,为1.14美元——旅行类应用1.36美元,医疗应用1.37美元,生产力应用0.44美元,约会应用1.16美元。
按照大洲划分,Geenapp称非洲移动应用平均CPI全球最低,iOS应用平均CPI0.96美元,Android应用平均CPI仅0.63美元。北美市场iOS应用平均CPI2.41美元、Android应用1.81美元;欧洲iOS应用平均CPI2.31美元,Android应用1.41美元;亚太iOS应用平均CPI1.62美元,Android应用1.09美元;拉丁美洲iOS应用平均CPI1.26美元,Android应用0.77美元。
而具体到国家,澳大利亚、巴西、德国、日本、西班牙和美国是全球移动应用平均CPI最高的前六国。其中又以日本为最高:日本iOS应用平均CPI高达2.63美元,Android应用1.67美元。