日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。
不过从最近的一次采访中GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。
原生手游开发人员占6成
2014年对于GREE来说是调转矛头的一年,2014年5月GREE发布的《消灭都市》可以说是GREE在原生手游领域发力之作,随着后续电视广告的投放,产品在畅销榜上的成绩也逐步提升。
根据荒木英士的说法,2014年8月之前GREE内部原生手游和其他游戏开发人数比例是3:7,而现在这一比例已经变成了6:4。按照计划,GREE未来的开发规模将支持20款产品。
中韩企业或将赶超日本
在谈到对2015年手游市场看法的时候,荒木英士认为中国、韩国企业的存在感有增强的趋势。除了中国和韩国本身手游市场规模不断扩张之外,这两个地区的公司对日本市场的投资也非常积极。未来有可能出现中韩游戏公司在日本市场上超过日本本土企业的现象。
荒木英士表示,几年之前中国、韩国市场上高质量的手游产品还非常罕见,基本上以山寨和移植为主。虽然目前这两个市场上的主流产品和日本地区用户的口味相去甚远,但毋庸置疑的是这两个市场上已经开始出现核心玩法的创新,这一点才是最具杀伤力的。
另一方面,欧美手游公司在日本市场上也展开大规模宣传,少数公司更是将日本市场单独拿出来制定预算。
也就是说,中国、韩国公司通过产品质量追赶日本公司,而欧美企业则通过强有力的市场工作来进行攻略。不难看出,2015年海外企业在日本市场上的争夺战会是很大的看点。
一款大成远胜诸多小成
很多人都会问,GREE接下来到底要如何翻盘?荒木英士给出的答案是搞一发大的。荒木英士认为目前全球手游市场的竞争已经非常激烈,手游产品的数量也在不断激增,产品本身也越发重度化、复杂化。在这样的市场环境下,做一款大成产品要比做多款小成产品更重要。
这一点我们从目前日本手游行业的格局就能看出,手里只有1款产品的GungHo和mixi轮番做老大,产品数量多而且不断成功的colopl却始终没有办法在收入上赶超这两家公司。