观察 | WWDC2015:AppStore给开发者分成超300亿美金、iPad可分屏玩游戏了!

2015-06-10 10:09

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文/手游那点事子安

6月9日,2015年苹果全球开发者大会(WWDC2015)在美国旧金山正式开幕,本届主题为“the epicenter of change(变革的中心)”。会上苹果公司公布iOS9、OSX、watchOS三款重要系统更新以及其他服务。手游那点事特意整理了会上与移动游戏息息相关的信息,希望能给各位从业者带来苹果发展的趋势。

App Store上线7年开发者收入超300亿美金

App Store从上线到今天仅仅只有7年的时间,但是在全世界所有开发者的努力下,App Store累计让开发者获得超过了300亿美金得收入。而App Store也一直保持着最盈利应用商店的地位。会上,库克对所以开发人员付出的巨大努力表示感谢和祝贺。

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对于国内移动从业者来说,作为iOS系统官方应用商店,苹果App Store是一个让他们又爱又恨的名词。App Store既能为开发者带来可靠的流量以及不菲的收入,但是背后却是苹果对于游戏的严格要求以及排行榜规则的把控。甚至连网易、巨人这些大厂商都因为种种原因遭到了苹果下架游戏的“待遇”。可以预见,在未来的一段时间里面,众厂商对App Store的位置竞争将更加激烈。中小开发者想分到苹果的一杯羹将更加困难。

支持分屏操作,增大玩家留在游戏的几率和时间

在会上发布的最新操作系统iOS9中,加入分屏多任务功能。该功能主要分为三项:Slide Over、Split View和画中画。

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在Split View功能中,用户可以同时打开两个应用,并对半在屏幕上显示。四指上滑选择程序可以为每半个分屏选择显示的程序。但暂时分屏多任务功能只能在iPad上使用。

现阶段的国内移动游戏市场,“挂机化”问题越发明显。包括《我叫MT2》为代表的卡牌游戏以及《梦幻西游》为代表的回合制RPG,都存在玩家挂机的问题,而此次苹果的支持分屏多任务功能可以说是移动游戏开发者们的福音。玩家边可以边听音乐或看视频边进行游戏,大大地提高了玩家留在游戏的几率和时间。

细节优化,留存率或大幅提高

在日常使用方面iOS9将提供更为智能的体验,当你早上拿起iPhone的第一时间,它会自动根据你的日常使用习惯建议需要开启的APP。也就意味着用户并不需要点击icon,才能进入游戏。这一减少用户操作的行为,或许会提高APP的留存率。

另外,苹果还表示iOS9更加省电,相比iOS8可以让手机多使用三个小时。也更有利于包括ARPG在内的中重度手游的发展。

watch OS2发布,或助“表游”高速发展

watch OS是本次开发者大会上的一个重头戏,新版watch OS2将为Apple Watch带来更多原生应用。这其中包括更多新表盘、新功能以及有趣的用法。

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在短短一个月的发布时间内,Apple Watch已经拥有几千种专门开发设计的应用。但之前的应用都是要配合iPhone才能使用,更多的只是提供辅助的功能。但是在watchOS2上,这些应用可以脱离iPhone在手表上独立运行了,这也无疑利好“表游“的发展。

Swift2开源,为游戏编程带来更多可能

Swift语言将开放源代码,为游戏编程带来更多可能。App Store目前有超过15000个应用是用Swift来开发的,越来越多的应用采用了苹果自家的编程语言。新的Swift2语言发布,除了编译性能的提升,各种新功能也将有效提升开发者效率。

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在今年晚些时候,Swift会开放源代码,并对iOS、OSX和Linux平台都适用。这对于开发者来说无疑是一个令人惊喜的消息。

cindy

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