文/手游那点事子安
7月17日下午,由白鹭引擎、手游那点事及金山云联合主办的“白鹭HTML5开发者沙龙(广州站)”在广州信息港贝塔咖啡顺利召开。会上,包括白鹭时代联合创始人张翔、金山云游戏平台负责人秦童、手游那点事联合创始人何清景在内的业界精英就Html5游戏的发展趋势、产品机会、开发注意事项等问题做了精彩的分享。以下是手游那点事整理的观点汇总。
白鹭时代联合创始人张翔:手机上的“页游”,Html5游戏机会已到
在PC端,从端游到页游花了几年时间,而我们认为手机页游是存在的。随着整个移动游戏市场竞争的加剧,游戏市场两端分化,第一是游戏越来越重度,品质越来越高,如果品质低的游戏,玩家不玩。这些游戏只有那些大公司投入百人的研发力量,用半年或者一年的时间做出来,同时要不惜成本,请代言人推广,这些玩法不是普通公司能玩的。中国将近2万家CP,剩下的CP怎么办?你怎么跟这些大公司竞争?
同时我们也发现另一个趋势,越来越多的公司开始做轻度休闲游戏,而这些轻度休闲游戏,如果找到合适的场景推广,有一定的流量,就能去盈利。所以我们认为除了重度的大型游戏外,剩下的这么多团队,95%的团队都会在中度游戏或者一些休闲游戏找机会,这跟PC端是一样的。随着4G的来临,网速不成问题,基于这么多分析,我们认为Html5游戏的机会是越来越大的。
微软平台开发最有价值专家卢建晖:微软对H5开发者带来新的体验变化
对H5开发者而言,这个Web浏览器是一个新的转变,Windows 10版本Microsoft Edge,对H5的支持提高30%的性能,它能快速的渲染,而且带来更多的交互,包括对Html5新的引擎的支持。它在手机做移动端,在PC端都有不同的呈现方式。会支持多种不同的设备包括IoT,神秘的Hololens 等。微软新的语音系统Cortana,除了很好的语音服务外,还会提供丰富的场景变化,会给H5的开发者带来一些新的体验。
《围住神经猫》之父秦川:做Html5游戏的五点心得
心得一:Html5的游戏,必须要快。一是加载要快、响应快、不能卡机。
心得二:游戏选型很重要。大家都说人口红利,对于H5来说有另一个红利,就是APP红利。
心得三:产品的转化与留存。渠道特性,不同渠道的用户习惯不一样,他的付费、留存都有很大的差异。大家产品在立项时,一开始要想到在哪个平台上上。
心得四:产品付费相关。日流水=DAU×ARPPU×付费率。付费点设计,我们最初做H5游戏时,增加了很多小的付费点,后来发现用户付费集中在几个点上,后来我们看了很多比较成功的游戏,付费点是比较集中的。游戏开发完了后,还只是游戏的开始,要上线运营,各种数值调整,才是游戏的真正开始。
心得五:产品推广要和有经验的合作方合作。
白鹭引擎布道师张鑫磊:Html5游戏从业者会遇到的问题
引擎、编辑调试、资源管理、动画特效,这是Html5游戏开发中遇到最普通的四个问题。而对于渠道和发行来说,从哪里找好游戏,游戏接入后怎么运营,才是最实在的问题。
金山云游戏平台负责人秦童:Html5游戏爆发尚缺最关键一环
H5转化率高与留存低,是一把双刃剑,很多玩家很容易进来,第二天很容易流失,因为他对游戏本身内容了解不足,我们现在H5游戏登录界面,只有一两句话的介绍,Html5游戏缺少类似于原生游戏主体内容介绍。
此外Html5游戏未来爆发的最主要的依赖还是统一的帐号系统,比如说Game center、米ID,这是Html5游戏未来最重要的内容,H5最大的优势是即点即玩,跨平台遇到两个问题,一个是帐号能打通。有一些游戏在手机上玩,到了电视上怎么办?要有兼容性。用户反馈最多的就是这款游戏在浏览器上玩,结果一滑错操作,就换页面了,还要提供不同分辨率版本等等。
泡泡奥特曼开发者区润熙:开发心得分享
分享如何在白鹭引擎生成的事例项目基础上为游戏开发做准备,分析实现同时满足杜绝黑边、保持宽高比、UI动态布局的屏幕适配的方法。以及界面动画的三个特效包括:Tween缓动动画、Movie Clip逐帧动画、enter frame自定义特效震动动画。最后介绍了如何使用分组和离线缓存加速优化资源加载等问题。
关于会议现场嘉宾的演讲内容手游那点事将会尽快整理并发布,欢迎大家持续关注手游那点事。