文/手游那点事欣欣
日前,由白鹭引擎、手游那点事及金山云联合主办的“白鹭HTML5开发者沙龙(广州站)”顺利召开。会上,针对HTML5游戏未来的发展趋势以及目前的技术难点等问题,手游那点事联合创始人何清景、白鹭引擎联合创始人张翔、微软平台开发最有价值专家卢建晖、金山云游戏平台负责人秦童、泡泡奥特曼开发者区润熙、广州豆米CEO魏玲进行了探讨交流,以下是圆桌会议重点内容整理分析。
何清景:HTML5游戏自2014年Q4开始快速发展,目前H5游戏在研发、发行、技术成熟的等方面呈现出怎样的趋势?
卢建晖:我们从2010年开始做H5,这几年过来,感知到在浏览器引擎优化得相当不错。以前做H5,遇到的几乎都是性能上的问题,但是随着手机硬件及网络环境的提升,对浏览器引擎的优化逐渐成熟,从原生的APP延伸到HTML5的趋势越来越明显。
张翔:我们今年会把3D H5释放出来,从技术层面上会越来越完善。现在CP做游戏越来越朝重度走,以前神经猫等小游戏是休闲的,现在不少H5项目越来越重度,因此到下半年会有越来越多的重度H5游戏出现,各种类型都会出现,包括网易现在也在做自己的H5游戏,这是一个趋势。另外从渠道(流量)来说,放量渠道越来越多,小米、百度、腾讯,都在开通自己H5频道,各种APP也在陆续开通H5频道,H5流量快速扩大的趋势也越来越明显。
魏玲:我从平台和发行层面说,关于H5游戏的发行一定会慢慢变多,跟原生游戏、PC游戏一样,会逐渐产生更细的分工。像白鹭会做技术引擎帮助优化H5游戏一样,H5发行也需要做整合营销和精细化运营。太过轻度的游戏发行,虽然会存在变现的问题,但从平台和研发层面来说,会有更多的社交和重度玩法的趋势存在。
区润熙:依托3D技术的H5游戏会慢慢浮现出来。对于H5游戏,如果我们能在浏览器上运行,直接有两个版本,多种渠道,我觉得做H5的CP会越来越多。
秦童:我觉得H5游戏越来越重度,游戏品质越来越好,这是个趋势。还有跨平台,除了手机上,手表上、IPAD、电视上都能玩,这是H5将来发展趋势,和之前页游和端游有区别的地方。
何清景:在H5领域,除了游戏之外,还有哪些产品是值得关注的、有比较大的市场价值的?
卢建晖:根据H5的优势,除了可以适应不同的屏幕外,H5还有很多内容可以在不同平台上跑,所以这个蛮有价值的。H5除了游戏这一块之外,还可以在广告营销、在线教育等领域发挥出比较大价值。
魏玲:更早的时候H5不是游戏,是应用。应用这一块,H5一定有足够的空间。手机在变革,不停地跟各种国内品牌做手机,性能从低到高的过程,给了H5应用很大的机会,我觉得这一两年有比较大的爆点。还有就是营销,我们接触营销比较多,从广义到狭义来说,广告不仅局限在微信的传播,还有很大的互动空间。
秦童:我其实看到的H5比较大价值在到o2o领域,当然游戏也是是其中一大块,但如果把更多线上和线下通过H5结合起来,可以把o2o产业更大化。
何清景:在H5产品研发和技术层面,依照各位嘉宾的经验,H5开发者最容易犯的错误或者最容易掉进的一些坑是什么?
秦童:首先是关于前期用户流失的问题。有开发者表示H5游戏出现闪屏,用户就流失很多,因为用户玩的时候希望游戏是快速流畅。还有像跨平台操作,如果说我们现在浏览器的适配不够成熟的话,会造成浏览器滑屏,导致玩家流失。跨平台、跨操作系统、跨浏览器等都是开发者经常遇到的问题。
区润熙:H5产品关于内存优化、网络环境,加载资源的图片大小,功能键这些技能开发,浏览器加载软件,还有离线缓存等细节是我观察到很多H5开发者踩过的坑。
张翔:其个人觉得开发者更多的坑是在战略层面的。其中有个比较大的误区,就是以为从原生游戏转H5就一定能成功。但其实不是这样的。开发者要时刻记得H5的特性,H5的受众、用户是没有被洗过的,都是新用户为主的。H5的特性,跨平台、运营传播这些特性有没有用好是关键。如果这些东西没有关注,你以为转过来就能成功,这是很大的误区。
还有一个误区,总是觉得我现在做一个超重度的H5游戏,就特别牛逼。有一些公司技术实力非常强,看上去特别重度的游戏,渠道跑不动,或者有些用户的手机跑不动。这些问题一定要在前期立项的时候先考虑好,不然东西做得再漂亮,还是不行。
卢建晖:有一个问题大家要注意,就是好像IOS系统升级过程中,平台变更的时候大家要注意把过渡期做好,不要出现一些不兼容的问题,否则对游戏的影响是很大的。
何清景:在H5游戏研发过程中,中小CP需要借助一些开发工具来优化产品,那在工具的选择上,有什么建议吗?
秦童:我主要强调两个部分,一个是数据统计,一个是玩家真实的反馈。开发者最好能够找到第三方数据支撑,因为做一个数据统计后台是非常麻烦的,一般开发者都不会有这个实力。
魏玲:从我的层面来说,因为我是发行,或者说我是渠道,我更在意的东西就是我的收入能有多少,如果有一站式,甚至支付都解决了,我是最想看到的。支付这一块,还是存在很大的问题,支付的入口和流程并不如我们想象的那么顺畅,这一点还是尽量借助第三方,不然付出的东西太多,不成正比。