手游游戏发展到现在,给大家所有的感觉就是CP希望制作出高质量的游戏挑战非常的大,手游、端游化非常明显,所有的新创企业经营到游戏研发过程非常的痛苦和困难,然而想要要进一步拓展会遇到很多问题,挑战非常大。
但是对于游戏开发者来说HTML5游戏是他们的大舞台,HTML5游戏最容易被引爆,只是一个时间点的问题,HTML5简化了产品开发工作流程,减少用户在各个环节的流失,降低用户的进入门槛,催生更多应用场景,从而真正调动移动产业各方共同助推HTML5移动游戏的发展,并且打通产业链各方存在的壁垒,让HTML5为开发、发行、渠道和用户,创造真正价值。
平台需抱团发展
很多人在说类似于神经猫上的游戏,它的火爆都是因为有了微信上的一个载体,有一个社交动态在里面,所以神经猫才能一下子点燃整个市场,除了微信这样的应用场景之外,在其他的应用场景HTML5有没有这样的机会?
现在的HTML5游戏至少要拥有一个我们看得见、摸得着的一个特别重要的入口。至少让玩家今天玩了这个游戏,不会出现第二天就找不到这个游戏的入口,而这样会造成玩家的流失。
以腾讯、微信、68玩、火瀑游戏等平台的涌现,用户数量也在传统数据上有着爆发式的增长,那么问题也随之而来,在用户数量上的增加,HTML5游戏始终还是难以摆脱传统大众的认知(H5游戏至始至终还是小游戏面孔存在于广大业界和玩家的心中)但是HTML5游戏从目前的发展方向来来看,不管是CP还是发行平台均寄托于HTML5游戏引擎技术创新,从目前来看在HTML5引擎,为代表的layabox白鹭cocos引擎方面的表现还是比较突出,但是目前行业内CP可以完全掌握,HTML5游戏技术储备公司少之又少。
2014年散兵游勇一般的HTML5游戏在去年没有盘活自己的营生,但基于业内HTM5游戏开发和用户热衷程度普遍业内看好程度下,这一新的游戏模式在今年或许能得以复活。当然,鉴于此前的“失败”案例,HTML5游戏当然不会再次重蹈覆辙。当然随着众多H5游戏平台加入,虽然这样的平台化的HTML5游戏中心让这一批开发团队有了“容身之地”,规范的分发管道和收入门槛,不仅保障了用户利益,也让开发团队抱团壮大。
产品本身最重要
去年流行的《围住神经猫》也好,或者是《愚公移山》也好,但是这些产品都是小游戏,小游戏利于传播,但是不利于赚钱,在变现的方面会有短板。好的游戏产品在表现力上,不应该只专注于休闲类和角色扮演类等轻游戏的开发,未来的H5应迎来中重度游戏。
随着游戏引擎的发布,HTML5向中重度游戏进军是可以实现的,白鹭引擎的推出,标志着HTML5移动游戏在开发技术方面已经全面走向成熟,接下来需要的,仅仅只是在内容方面的突破。
在内容上,注重游戏的情节化、故事化、社交性、提升玩家参与感,再配合引擎的支持全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验感。从简单的产品开发流程,到用户在多个应用场景更轻易体验到游戏内容,游戏分发覆盖更多的应用场景、渠道和平台,这一切都在催生新的产业生态的出现。毫无疑问,只要行业真正开始支持HTML5移动游戏的发展,那么未来这个各方受益的生态系统,就将形成。最后,将是移动游戏市场又一轮高速增长和规模突破。