文/手游那点事 Jagger
从2014年电影票房看,中国进口电影票房中科幻类占64%,欧美地区年度票房Top10中有四部为科幻题材类的电影。但是纵观整个手游圈,国内科幻类手游寥寥无几,当然可以说科幻类电影是中国短板,手游也不能做出什么起色。但是手游那点事看了今天(8月18日)美国iPhone畅销榜Top10,也没有一款手游涉及到科幻题材。从跨界的试点来看,这是极不正常的现象。
中国三国、仙侠题材一直是影视圈屡试不爽的叫座法宝,三国仙侠类在手游榜单所向披靡。美国地区《权利游戏》大热,与其历史背景相同的手游《列王纷争》也能取得好成绩。那么为什么几乎全球大热的科幻类在手游圈就行不通了呢?其实不然,或许因为科幻类手游还未成熟,但是其受众广是毋庸置疑的。今天手游那点事以一款科幻类手游《银河传说》开始,谈谈其研发和发行公司Tap4Fun发行的那点事并浅谈Tap4Fun成绩比较漂亮的市场之一——欧美。
一、《银河传说》:欧美大热的国产科幻题材手游
由于《部落冲突》的畅销,COC类游戏层出不穷,但是后续的COC类作品仍能在各国榜单取得好成绩。就科幻题材电影来说,一直在电影票房中占有突出贡献地位。但是作为手游题材,全球也难以数出几款成功的科幻类游戏,目前在中国手游界更是小众题材。《银河传说》是Tap4Fun研发并全球发行的一款科幻星战题材手游。如果单看《银河传说》的画面,很难相信是一款国产游戏。
但是就是这样一款小众题材的手游成功在海外数万款作品中突围而出,甚至成为多国的国民游戏。
《银河传说》是一款拥有单人和多人作战模式的战略RPG游戏。游戏背景设置在未来的2814年,人类将探索太空中最远的星球。不幸的是,由于银河先锋队的指挥官之间争权夺利的各种厮杀,太空已经是一个极其危险的地方。为了存活,玩家不得不开始不断地抵御太空海盗、叛变的先锋队和源源不断的外星人的进攻。
在这款游戏中有许多太空舰队供玩家指挥,并且有大量的战术供玩家选择与施展。此外,玩家还可以定制自己的舰队。或者使用多种在售的升级措施与能力来调整自己的舰队。
《银河传说》在澳大利亚、越南和芬兰等47个国家曾入iOS畅销榜Top10,其中在俄罗斯、希腊和等22个国家登顶iOS畅销榜。在俄罗斯,《银河传说》甚至成为国民游戏。在上线半月后,长达一年半的时间里,仅一次跌出畅销榜Top50。
《银河传说》在俄罗斯iPhone畅销榜情况
二、《王者帝国》:78国iOS畅销榜Top10
《王者帝国》是一个大型多人策略游戏,在游戏中玩家需要重建失落的帝国,这个过程可以借助好友的力量和资源。同时,玩家还可以指挥自己的军队与好友的国家来一场友谊之战,是一个策略性较强的游戏。
《王者帝国》在78个国家曾居iOS畅销榜Top10,其中登顶越南、斯里兰卡、保加利亚和埃及等32个国家iOS畅销榜。
《王者帝国》立陶宛iPhone畅销榜情况
《王者帝国》在Google Play成绩同样亮眼,曾位列50个国家畅销榜Top30,其中在越南、乌克兰、罗马尼亚等16个国家进入Google Play畅销榜Top10。其中在俄罗斯从2013年7月至近的两年间,一直稳定在Top60内。
《王者帝国》在俄罗斯iPhone畅销榜情况
三、欧美发行:重视游戏社区和游戏社交性
Tap4Fun在欧美、东南亚、非洲等地区都有良好表现。这里手游那点事为大家解读欧美手游发行中与国内不同的一些情况。
1.欧美玩家很重视游戏社区。欧美的公会无论多小,几乎都会有非常专业的人员去运营。与国内公会公司化,多带盈利性质是截然不同的。在做欧美地区的时候,要特别注重社区,在游戏内要避免种族歧视等内容,避免玩家流失。
2.玩家注重游戏的社交性。单机RPG一般不需要强社交性。当下,手游正在往MMORPG走,这时候玩家就产生了社交需求。对于小白玩家,在入门阶段会走很多弯路,为了团队的壮大,这时候就需要高手去拉他一把,这是玩家初期的一个社交需求。在玩家对游戏有一定了解以后,可能公会开展团战活动,这个时候增强社交性才能减弱团队离散、增加游戏黏性。那么后期的社交性,更多是给高级玩家一些荣誉感,使他在虚拟游戏中的得分或者地位能够分享给朋友。
3.最后是付费。欧美玩家一直有良好的付费习惯。他们愿意付费下载手游,付费也很理性。不会像中国玩家一样,一开始就投入很多钱。可能是在游戏升级中慢慢消费。这就需要游戏为他提供一个递进的难度,保持手游往下走的时候,仍然能够吸引玩家为之付费,最起码不要出现明显的水准下降。当然新手玩家和免费玩家同样重要,在一个多人陪玩的游戏里,付费玩家才能玩出成就感来。
四、Tap4Fun:连续三年全球收入TOP52
2007年仅由3人组成的尼毕鲁(Tap4Fun)初创团队成立,先后做过软件外包、新闻客户端等业务,当他们发现ios平台的手机游戏,每款月收入高达几十万美元时,团队转战游戏领域。
2012年4月《银河帝国》登顶美国App Store畅销榜, 2012年4月《王者帝国》登顶中国App Store;随后发行的《斯巴达战争》在俄罗斯及部分欧洲市场更是长期占据畅销榜前列。
尼毕鲁连续三年入选App Annie全球52家顶级手游厂商。2012年排在第52名,是当时唯一入选的中国厂商,2013年排在第37名,2014年排在第45名。
根据Tap4Fun招股书显示,公司2014年营收5.08亿元,公司取得的游戏收入主要来自于境外,2012年、2013年、2014年,公司收到来自App Store和Google Play平台的游戏收入分别为9414万元、3.04亿元和5.035亿万元,占全部游戏收入的比例分别为98.95%、98.55%和99.11%。
五、手游那点事点评
手游那点事在看海外榜的时候,基本上都能看到Tap4Fun的身影。Tap4Fun最初是做手机应用的,在海外取得过第一的好成绩。对于海外用户的习惯和推广渠道都有较为深入的了解,这是它成功的一个重要因素。其次,Tap4Fun不提倡追逐市场,而是专心做好自己擅长游戏品类,毕竟不管什么品类在全球都有足够的受众。