自2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,卓越游戏的国民级产品《我叫MT》也是在这波红潮之下迅速崛起。2014年则进入了行业井喷期,无数作品涌现,周期却都短的可怜。在浮躁的环境下或许厂商们忘记了一个重要的问题,三消、跑酷、卡牌这类占据并主导市场产品漫天同质化使2015年成为裸泳时代。在严苛的时代老牌手游厂商现在究竟在做些什么谋求新的突破?
拓展业务线——全球战略布局
卓越游戏从《我叫MT》发布国际版起,已经在悄然布局海外。先是好莱坞影片IP的收购,后是《Heroes and Titans》在108个国家获App Store推荐,更是在今年5月成功控股早已在韩国研发游戏互动和可穿戴设备的蓝牙设备制造商ENUSTECH。近日又高调宣布与全球知名社交软件“LINE”合作,在国内拥有“国际版微信”美誉的LINE在2015年Q2财务报告中显示营收278亿、成长37%,月活跃用户数则微幅成长至2.11亿。2013年LINE游戏平台第八个月公布的数据,上线游戏就已达24款。合作价值与布局之巧不言而喻。不少厂商都在尝试海外布局,这是公司飞速发展的必经之路。
拓展产品线——令市场多元化
那种托管式的操作,那种千篇一律的战斗方式,那种只有人与机器产生的互动,那种毫无刺激感官的产物真的是游戏吗?在今年ChinaJoy上,由广电总局数字出版司指导,CNG中新游戏研究独家撰写的《中国游戏产业报告》上可以看出当前移动游戏行业的两个痛点:一是当前手游市场运营推广资本分布不合理,大量推广资源集中在少部分游戏上,出现了阻碍行业创新发展的“马太效应”,研发思维有创意的中小企业生存空间因此被挤压;二是跟风仿制导致的产品同质化现象严重,在饱和领域竞争过于严重,产品死亡率高,大大拉低了创业团队成功率。“不一样的东西”是行业现状的唯一救命索。作为在业界第一个刮起卡牌类热潮的《我叫MT》开发商,卓越游戏深知创新对于互联网行业的回血能力,所以并没有抱着守旧的重度卡牌类型做到底同时尝试吸引更多女性用户。先后尝试了消除类游戏《傻馒爱消除》、SLG游戏《我叫MT外传》,还将在今年的Q3发行全新女性休闲产品《浪漫庄园》,该作也是卓越游戏首次尝试农场经营养成类游戏。不论是业界还是玩家,对于新鲜事物的渴求是不会停止的。
深度聚拢用户——全球通服计划
目前的手机网络游戏几乎都是数十个渠道分发代理,而每一个渠道又充斥着几十甚至上百组服务器,导致用户间的交流互动体验极差,当服务器活跃用户减少又面临合服合的尴尬。目前火爆异常的《Clash of Clans》就通过“全球通服”技术完美解决了这个问题,不仅没有区服的限制,甚至跨越了国界限制,世界各地的玩家都可以在同一个频道中交流与交友。卓越游戏也致力于将其运用在后续的更多产品中造福玩家,新产品《浪漫庄园》就将在全球发行,并通过全球通服将世界连接在一起,构建和谐的游戏文化交流模式。
每一个产业的发展都会遭遇瓶颈,但老牌厂商都不会止步于目前的成就。2015年将成为手游产业洗清浮躁开始自我蜕变的一年。