近年来,卡牌类游戏已经成为中国大陆游戏市场中最受玩家欢迎的游戏类型。而作为国内线上卡牌类手游的先行者之一,《Excel杀》作为一款成功的桌游移植游戏让玩家体会到了卡牌手游通过丰富的游戏随机性而带来的一种与传统PC端游或手游截然不同的游戏体验。《Excel杀》的成功对国内卡牌游戏市场的开拓起到了十分关键的作用,而《Excel杀》也正式宣布了桌面游戏继“大富翁时代”后再次开始向网络游戏尤其是移动端网络游戏尝试游戏移植发展。
距离《Excel杀》2010年的上线5年之后,桌游移植类游戏发展现状如何?在发展中是否遇到了一些瓶颈?艾瑞分析认为:
中轻度桌游移植频率高,核心用户数量难增长
《卡坦岛》、《卡卡颂》、《天黑请闭眼》、《瘟疫公司》与《龙翼编年史》等国内外知名桌游在近几年都积极地向PC端移动端移植,当下在国内最火爆的当属《龙翼编年史》。由空中网代理的《龙翼编年史》由于包含了大量“DOTA”元素,又巧妙地选择了在各大游戏直播平台的DOTA2频道借助主播频道做了推荐。《龙翼编年史》在七月底内测后百度单日指数一度维持在万次以上,但仅一周后游戏的百度单日指数再次回到游戏上线前的3000以下。
“龙翼编年史”百度指数
一款新上线的游戏,在经历了一次成功的营销后游戏搜索指数却仍然徘徊在游戏上线前的水准。艾瑞分析认为这一现象是游戏对新加入用户粘性不足的体现。其实不止《龙翼编年史》,其他诸如《卡坦岛》等国外知名的桌游同样面临了游戏核心用户群难以扩张的问题。
接下来艾瑞分析就为你解读桌游移植到目前为止所面临的一系列发展瓶颈。
1.桌游普遍门槛高,新玩家粘性难培育
在桌游中,流行度比较高的游戏类型有:情景聊天类游戏(SCG)、集换式卡牌游戏(TCG)、成长式卡牌游戏(LCG)、套牌构筑类游戏(DBG)以及资深桌游玩家比较喜欢的跑团类游戏。玩家所熟悉的《三国杀》《杀人》等只是几款流行度比较高的中轻度桌游。在现在已完成移植或正在移植的桌游中绝大多数游戏的入门门槛要比《三国杀》更高,这些桌游的游戏理念、游戏规则甚至卡牌作用都需要花费玩家大量的时间去理解与掌握。另外,一些中重度桌游甚至需要花费数个小时才能完成一局游戏,这些因素对于一个新手玩家来说都是很难接受与适应的。
考虑到玩家在PC端、移动端游戏环境中可玩的游戏选项非常广,一旦玩家对游戏感到不厌烦就会轻而易举得放弃它转而打开其他游戏软件。因此游戏门槛较高的桌面游戏在PC端与移动端对新玩家的粘性普遍较差。
认识到以上问题之后,尝试桌游移植的研发团队应从客户体验角度出发,在不会影响游玩理念和游戏整体架构的同时适量在移植版本中降低新手玩家适应门槛,让新玩家能够尽快融入游戏之中体验桌游真正的快乐。
2.桌游“面杀”欢乐多,网络对战模式仍待完善
桌面游戏是非常关注人与人之间的互动的。《天黑请闭眼》是一款在桌游店十分受欢迎的情景聊天类桌游产品,但其PC端游戏却一直不温不火。其主要原因就是PC端游戏缺乏了游戏中玩家的互动环节,在线下面对面交流中的一颦一笑都有可能改变玩家对游戏中某个陈述的认识。同理,市面上许多的桌面游戏都因为线下互动难以与线上玩法相结合而导致移植计划的搁浅。
除此之外网络对战还有一个老生常谈的游戏限制:网络限制。由于桌面游戏大都具有十分复杂的游戏逻辑,一个和真人玩家实力相仿的电脑AI是非常难以编辑实现的。因此许多桌游移植游戏都是不提供单机游戏的。而移动端用户由于时常会选择在地铁中和其他信号偏弱的地方进行游戏,网络对战会导致频繁掉线,用户体验很差。
如何将网络对战更好地与线下互动结合起来,如何挑选适合移植到PC端或移动端的相应桌游也是对游戏移植研发团队的一大考验。
3.对游戏团队要求高,桌游端游必须样样精通
《炉石传说》严格意义上来说是一款基于桌游理念的端游产品。在桌游界,许多资深玩家都认为《炉石传说》不算是一款顶尖的TGC游戏,但最后的结果是《炉石传说》成功超越《万智牌》成为世界范围内流传度最高的TGC游戏。
这其中有暴雪公司影响力大的因素,但《炉石传说》策划在保留了传统桌游TGC核心玩法的同时非常成功得为游戏玩法完成“瘦身”,正是依靠游戏策划对桌游理念与端游市场的精通与理解《炉石传说》才得以在登陆端游市场的第一天起就完成了桌游、端游的无缝连接并取得了现在的成绩。
因此,在开发、移植一款桌游之前,游戏团队应提高自己对待开发桌游的核心理念的理解与对目标市场的了解程度,而不是对桌游进行无脑的照搬与拷贝,这样可以有效地提高产品在市场上的成功率。
虽然网络桌游平台缺少玩家互动又受到了各方面的限制,但我们也看到网络桌游平台的诸多优势:可以简化许多线下桌游的操作步骤,省去许多需要手动操作的部分;游戏聚合性好,玩家可以在线上随时找到志同道合的游戏伙伴而不用再为没人陪自己去桌游店而烦恼;以及游戏便捷性高,玩家可以不再被锁定在桌游室内而选择在家中,单位里甚至上班的车上进行游戏。
希望桌游移植类游戏可以逐渐克服发展瓶颈,挖掘出更多的桌游潜在用户体验到桌面游戏所来带的独一无二的游戏乐趣。