人物 | 稻船敬二:众筹是调查市场需求的手段

2015-09-21 10:25
来源:腾讯游戏

人物 | 稻船敬二:众筹是调查市场需求的手段

稻船敬二,日本传奇制作人、洛克人之父。以观点犀利著称。之前在Kickstarter上发起《无敌9号》众筹项目获得成功后,曾表示:众筹帮助日本游戏开发者恢复信心。然而,他的第二款游戏众筹项目《洛克人DASH》的继承者《红色灰烬|RedAsh》并未获得预期成功,让玩家一度以为将无缘见到这款《洛克人》精神续作。事情的转机出现在一家名为“斧子科技”的中国公司上。这家属于王峰(微博)投资的游戏公司确认投资稻船敬二继续开发《红色灰烬》。

带着对稻船敬二未来游戏的疑问,以及对游戏众筹、中国合作伙伴的一系列问题,记者在本届TGS上专访了稻船敬二先生。

以下为采访实录:

记者:您的作品《神力九号|MightyNo.9》延期到2016年发售,有大致的时间范围吗?现在开发进行到什么程度了?

稻船敬二:其实《神力九号|MightyNo.9》的延期并不是因为游戏本身研发的进度问题,游戏已经做完了,现在进行的时bug的修正。因为这款游戏是8个平台同时在做,因此各个平台之间需要融合的地方很多,要针对不同的平台对游戏进行调整,所以我们现在做的就是这样一种工作。对于我们来说,也希望游戏能够尽早发售,所以我们也在尽量的加快bug修复的速度。目前我们预计最好的打算是在2016年的第一季度能够将游戏上市。

记者:对于开发3A级别的大作来说,众筹能筹集到的资金好像并不足以支持整个游戏的开发。那在您看来,众筹是否也是一种宣传手段?

稻船敬二:与其说将游戏众筹看做是一种宣传手段,不如将其称之为“市场需求调查”。众筹的过程和结果可以看出玩家对游戏的接受度,以及该作受关注的程度。所以对于我来说,我更愿意将游戏众筹做为一种Marketing,而不是宣传手段。

记者:《recore》这款游戏为什么是XboxOne独占作品?毕竟现在PS4在全球和日本市场的销售都会更好一些。这款游戏和您以往的作品相比,最大的不同之处是什么?

稻船敬二:对于第一个问题我不能告诉你太详细的信息。不过,不久之后微软官方和armature工作室都会发表官方声明,因此具体合作细节敬请期待!

对于第二个问题,《recore》这款游戏,最大的不同就是游戏将日美两种印象融合在了一起。因为这是一款日美联合开发的产品,游戏内既有日本元素,也有美国的风格在里面。玩家可以在游戏中感受到两种文化的交融。

记者:《红色灰烬|RedAsh》这款游戏的众筹并不顺利,随后你们得到了一家中国游戏公司的投资。那么今后这款游戏是否会根据这家公司的要求,或者是中国市场的口味来做相应的调整呢?

稻船敬二:不会的,这款游戏的制作非常自由,我们和投资方的目标很一致,都是希望能让玩家享受到快乐,所以我们会按照最初的想法来做。而且投资方也没有给我们做过任何的要求。

记者:是否有想过再去做《鬼武者》这类的游戏吗?

稻船敬二:做为一个游戏开发者来说,我本身是非常愿意尝试开发各种类型的游戏的。但是研发一款游戏,它的类型其实是由投资方所决定,因此如果有投资方愿意投资让我开发《鬼武者》这类的游戏,我也是非常愿意去尝试的。

记者:手机游戏现在在全球范围内崛起,这对其他平台游戏都产生了很大的影响。您是如何看待这种格局变化的。做为主机游戏制作人,您是否也受到了冲击?

稻船敬二:手机游戏崛起和发展的速度确实很快,但是要与主机游戏做对比,还是有欠缺的。就目前的智能手机来看,它们的扩展空间其实并不大,所以移动游戏也是纯消费行为。一款移动游戏并不能长久的留住玩家,但是主机游戏可以。它可以让玩家沉浸到其中,反复的进行挑战,这些都是手机游戏所不具备的东西。但是移动游戏也有它的优势,因此我希望未来这两者能够结合到一起。

记者:这几年您和中国的交流似乎多了起来,也开始和中国的游戏开发商、投资者们进行合作,这么做是看重了中国游戏市场的哪些方面?

稻船敬二:其实选择中国的合作伙伴是基于以下三点来考虑的。

第一,中日韩三国的文化背景非常相似。所以日本游戏开发者做出来的游戏更容易被中国玩家所接受。

第二,中国人口众多,游戏如果能在中国取得成功,那将会有很多的人玩过。

第三,投资方当然也愿意将钱放到更受用户欢迎的项目中。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯