文/手游那点事子安
就在中秋佳节的前两天,腾讯接连发布了两款新的FPS手游,分别是《全民枪王》以及《独立防线》。在FPS细分领域中,腾讯本来已经有一款表现非常出众的《全民突击》,而拥有端游IP改编的《穿越火线枪战之王(CF手游版)》也已经开始测试,不久之后就会正式上线。可以说,腾讯有望通过这四款产品来垄断FPS手游市场。
一、腾讯瞄准FPS手游市场,生命周期长,收入稳定
其实早在一年前,手游那点事就发表过相关文章,总结出当时FPS游戏在手机端上的几大优势。首先在当时还是以卡牌游戏作为主流的市场中,FPS的操作感可以相当突出;其次是单局游戏时间短,适合玩家时间碎片化的特点;最后是交互性都比较强,大大地提高了用户的留存。
FPS的操作感可以相当突出;其次是单局游戏时间短,适合玩家时间碎片化的特点;最后是交互性都比较强,大大地提高了用户的留存。而从同为腾讯旗下的端游《穿越火线》、手游《全民突击》以及英雄互娱的《全民枪战》的表现来看,FPS游戏(手游)似乎还有以下的一些优点。
首先是该种游戏的生命周期就相对较长,以端游《穿越火线》为例,该款游戏在腾讯自2007年4月开始运营以来,至今以有接近8年的时间。在韩国,虽然在中间停服一年,但是到现在仍在持续运营,可见FPS游戏的生命周期之长。而这种特点未来也可能在体现在移动端上,包括英雄互娱的《全民枪战》运营已经超过一周年的时间。
其次是较为稳定的收入,对比《全民突击》以及《全民枪战》的收入可以发现,两者的收入曲线都是相对较为平稳的,都在相应的收入区间中波动。收入平稳,不会出现大起大落,这也是PFS游戏的一个重要特点。
以上FPS游戏的种种优势,以及在端游上FPS类型成功的运营经验,使得腾讯瞄准了该细分领域,或有能力将其进行垄断。
二、腾讯连推出两款FPS手游,定位、表现均不尽相同
而在中秋前的两天,腾讯的《全民枪王》和《独立防线》两款FPS手游相继登陆App Store。针对某一细分市场在如此短的时间内连续推出产品,对于腾讯来说是第一次,对于这个行业来说可能也只有腾讯敢于做出这样的尝试。从此不难看出腾讯对于旗下产品的深度以及其对每一款产品的信心。
首先是号称“腾讯首款自由移动电竞FPS手游”的《全民枪王》,采取的是与当前主流FPS游戏不一样的自由移动模式,针对的是中高端和微电竞市场。但是其上线后并没有保持腾讯游戏一贯的强势。在上线当天App Store iPhone免费榜最高仅排在32名的位置,而在畅销榜上更是在150名以外徘徊。
另一款《独立防线》面向的市场则更为大众,在玩法上明显区别于《全民突击》,其简化的操作和控制大大降低了游戏门槛。而其表现也比《全民枪王》更好,在上线后排名一路飙升,已经来到了免费总榜的第二,游戏榜第一的位置。随着时间的推移,该款游戏在收入上的成绩也会逐步上升,有望成为腾讯又一款进入畅销榜前十的游戏。
不难看出,在试水作《全民突击》大获成功之后,腾讯此次推出的两款FPS手游无论是在玩法上还是定位上都与《全民突击》有所不同,希望通过三款游戏形成产品上的互补,从而抢占更多的市场份额。也为未来腾讯推出的《穿越火线枪战之王(CF手游版)》打下基础。
三、又一国民级端游IP,腾讯欲垄断FPS手游市场
正如前文所述,端游上的《穿越火线》由腾讯自2008年开始运营。根据数据显示,在2011年8月,《穿越火线》同时在线人数突破300万大关,从而成为国内首款突破300万最高同时在线人数的大型网游产品。在一年后,该数据首度超越400万。而在百度贴吧中的“穿越火线”吧,关注用户为353万人,累计发贴为2亿;而作为长期霸榜的IP梦幻西游,其贴吧关注人数为189万人,累计发贴为1亿。可见,无论是在玩家数量以及是在活跃度上“穿越火线”这一IP并不会比“梦幻西游”差。此外加上通过《全民突击》、《全民枪王》等游戏吸引的大量非IP玩家,CF或能成为一下个手游市场的爆款。
而除了在产品线上的扩充和布局,腾讯更是利用一些列的线上线下资源和活动来推广其旗下的FPS游戏,例如首条游戏类的朋友圈广告以及那条创意非凡的“吴亦凡入伍”的广告都是腾讯推广《全民突击》的手段。此外,腾讯还举办了“TGA大奖赛”、“QQ手游全民竞技大赛”、“全民突击枪王总决赛”等一系列的线上和线下比赛来吸引玩家。而《全民枪王》的定位也是移动电竞FPS手游,因此在不久的将来,多款FPS手游的身影同时出现在包括TGA内微电竞或平台中,也许并不令人意外。
结语
就目前而言,世界上似乎并还没有一款游戏或一家公司能打破腾讯在FPS手游市场的龙头地位。