原创 | EA CEO:看好VR的长远未来,短时间内很难获得大量收入

2015-11-04 10:11
来源:手游那点事

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文/手游那点事子安

近日,在接受外媒采访时,现任EA CEO 安得烈•威尔逊(Andrew Wilson)表示:“EA及其个人十分看好VR虚拟现实)的未来发展,它将会成为游戏行业以及EA公司基础页面上重要的一环。”

他认为,目前玩家正在寻找能让自己进一步沉浸在游戏中的方式,而VR(虚拟现实)技术正好可以打破现在存在于玩家以及游戏设备中的距离,提供给玩家身临其境的体验。

但是他也说到:“我们并不会期待VR(虚拟现实)能在短时间内为EA或其他开发者带来物质上的收入。”而安得烈•威尔逊的观点与国外知名数据机构IHS的预测也非常相似,就是在2020年之前,VR(虚拟现实)的市场并不会得到大规模的发展

“尽管如此,EA还是会对VR(虚拟现实)进行持续的投资,”威尔逊表示:”首先是确保我们的游戏引擎能提供最好的虚拟现实体验。其次就是对消费人群进行培养,来刺激他们的消费,使得VR(虚拟现实)变成一个真正的大众消费。”

早在14年3月,威尔逊就在其专栏中表示:目前玩家进行游戏的方式共有四种,一种是是“后躺”的模式,指的就是窝在沙发里,看着80寸电视屏幕,听着7.1环绕音响,打造的是高清高保真高浸润感娱乐体验;第二种是“前倾”的模式,这就是PC游戏,对于FPS,RPG,RTS类型的支持非常好,无论PC的硬件如何,游戏方式和游戏体验都是差不多的;第三种是“低头”模式,也就是移动平台,掌机,手机或者是平板电脑;而最后一种就是VR(虚拟现实)模式,其将有潜力给游戏产业带来革新。

“现在,我给团队设定的挑战是,目前VR(虚拟现实)正在蠢蠢欲动,我们现在不知道下一个技术合作伙伴究竟是谁,但我们必须从现在开始考虑新的游戏体验,这样才能满足玩家的最新需求,打造真正身临其境的电子游戏。”

然而一年半过后,整个VR(虚拟现实)产业以及EA在该产业上都没有获得长足的进步以及诞生现象级的产品。此次威尔逊还表示VR从业者不要期望在短时间内获得大量收入,这无疑给火热的VR(虚拟现实)市场浇了一盆冷水。

Ben

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