观察 | Steam正式支持RMB购买 Steam游戏的里程碑?

2015-11-06 11:05
来源:GES三洞空间

日前,全球最大的游戏在线销售平台Steam正式开启了中国区。中国区使用人民币进行结算,且支持支付宝和银联卡支付。考虑到中国玩家的收入水平以及货币汇率,各个游戏公司制定的中国区游戏的定价比美国区便宜很多。

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中国区价格比国外便宜

从表格中可以看到,中国区的游戏售价与其他区相比下降幅度不小,中国区售价=美国售价*汇率/2,无论是3A大作GTA5还是独立游戏工作室的创意作品,大多数游戏都参照这个公式来定价。这一举措无疑会带动大量的正版PC玩家进行消费。然而,这并不意味着中国游戏市场从此迈入了PC单机游戏正版化的时代。

尽管本次Steam中国区的设立对PC游戏正版化的有着长远的意义,但距离全面正版化仍有相当大的距离。

首先,正版游戏降价能否促进更多玩家购买正版?

Steam平台正版游戏大幅降价与人民币结算惠及的最主要人群是已经有购买正版游戏习惯的玩家。更便宜的正版将会促使这部分玩家购买更多的游戏。然而,对于没有购买正版习惯的用户来说,再便宜的游戏也是需要花费的。相对便宜的价格和简便的付款方式能否转化更多盗版玩家,这一举措的结果还有待讨论。

其次,Steam的主要优势在于提供最新的国外游戏大作。

通过网络提供游戏下载省去了传统游戏分发的渠道的环节,并且可以使全球玩家同步享受到大作的乐趣。但是,这些游戏“未经审核”,处在一个法律空白空间。一旦Steam正式落地,届时Steam平台所发售的游戏能否继续保持目前同步上线还是一个问题。目前家用机平台游戏审核速度惨不忍睹,对Steam平台之后的前景保持谨慎乐观。

综上所述,正版游戏的推广不仅仅依靠低价,还需要配合更完善的服务以及更多本地化的内容。Steam中国区的建立是一个标志性一幕,然而正版化之路还将继续。

Ben

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